Просмотр полной версии : что такое ATF текстура и в чём её создавать
Akopalipsis
15.08.2013, 15:15
С первых же шагов изучения Starling, столкнулся с ранее неизвестной аббревиатурой ATF и гугл не дал мне ответа. Скажите пожалуйста, в чем её создавать? Есть ли что то, что обязательно нужно про неё знать?
оффтоп
И посоветуйте пожалуйста программу для создания 3D для дальнейшего использования во флеше.
Добавлено через 1 час 2 минуты
Или это обычная текстура jpg, которая была загружена как картинка, а потом переформатирована в ATF ?
caseyryan
15.08.2013, 18:05
Этот (http://lmgtfy.com/?q=%D1%87%D1%82%D0%BE+%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B5+%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82+atf) способ уже не рулит чтоли?
Для 3Д 3ds studio max из платных, из бесплатных blender. В общем любой редактор, который может нормально экспортировать в файл DAE (Collada)
Akopalipsis
15.08.2013, 18:51
Этот способ уже не рулит чтоли?
Этот способ показал лишь просмотренные мной ранее темы. Немного я сам уже разобрался, но был бы все равно рад человеческому разъяснению.
Макс сложный очень, мне просто фигур для теста наделать самых просты.
который может нормально экспортировать
Вот из-за слова "НОРМАЛЬНО" я и спросил, наверняка у Вас был момент, когда Вы тоже не понимали, какой редактор нормальный, а какой нет.)
и ещё спросить хочется, какие 2D редакторы используют?
И ещё, вот есть 2D платформеры с графикой вроде 2D, но когда допустим герой прыгает, то перспектива чуть-чуть меняется - это 3D?
caseyryan Спасибо!)
caseyryan
15.08.2013, 22:52
Макс сложный очень, мне просто фигур для теста наделать самых просты.
Блендер еще сложнее. Но в колладу по-моему только макс и блендер нормально экспортируют, и то надо еще повозиться с настройками. Но могу ошибаться, в пункте "только макс и блендер", так как работал с ними только поверхностно. Для тестов можно и готовые DAE файлы подыскать, в нете их полно, не обязательно самому моделить.
И ещё, вот есть 2D платформеры с графикой вроде 2D, но когда допустим герой прыгает, то перспектива чуть-чуть меняется - это 3D?
Все зависит от конкретной игры. Где-то может быть 3д, где-то просто набор заранее отрендеренных спрайтов. Все индивидуально. Если кинете ссылку на пример такой игры, то будет гораздо проще сказать что именно там использовано
Akopalipsis
16.08.2013, 00:32
Для тестов можно и готовые DAE файлы подыскать, в нете их полно
Точно! Спасибо!
ATF - это формат контейнера с упавкованными в DXT, ETC, или PVRTC текстурами внутри. Как конвертировать можно почитать здесь (http://www.adobe.com/devnet/flashruntimes/articles/atf-users-guide.html). Скачать утилиту для конвертирования там рекомендуют вместе со "свежим" Gaming SDK, но где-то на просторах Интернета находил ATF Tools отдельно(с поддержкой разрешения 4096х4096).
3D-движки Minko, Away3D, и Alternativa(возможно, еще какие появились) умеют работать с популярными форматами, вроде 3DS, COLLADA, obj, а это значит что может подойти любой пакет для работы с 3D-графикой, умеющий экспортировать в эти форматы. На практике обычно либо плагины экспорта оказываются глючными, либо движок некорректно импортирует, и в итоге вместо модели можно получить кривое нечто со слетевшими текстурными координатми. Так что лучше сразу искать информацию о поддерживаемых 3D-редакторах/плагинах для конерктного движка. Кроме того, у этих движков(не уверен насчет Alternativa) есть собственные форматы, с оптимизацией упаковки данных о вершинах(ускоряет загрузку, уменьшает размер) и возможностью включения в файл сжатых текстур(у Minko, например, как раз ATF) - полезно, если текстура используется один раз для одного объекта, и игра не настолько большая, что нужно беспокоиться о стриминге.
Akopalipsis
16.08.2013, 17:27
C4Grey Спасибо за подробное обьяснение! Буду разбираться.
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.