![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
С первых же шагов изучения Starling, столкнулся с ранее неизвестной аббревиатурой ATF и гугл не дал мне ответа. Скажите пожалуйста, в чем её создавать? Есть ли что то, что обязательно нужно про неё знать?
оффтоп И посоветуйте пожалуйста программу для создания 3D для дальнейшего использования во флеше. Добавлено через 1 час 2 минуты Или это обычная текстура jpg, которая была загружена как картинка, а потом переформатирована в ATF ? |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
Макс сложный очень, мне просто фигур для теста наделать самых просты. Цитата:
и ещё спросить хочется, какие 2D редакторы используют? И ещё, вот есть 2D платформеры с графикой вроде 2D, но когда допустим герой прыгает, то перспектива чуть-чуть меняется - это 3D? caseyryan Спасибо!) |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Цитата:
|
|
|||||
|
ATF - это формат контейнера с упавкованными в DXT, ETC, или PVRTC текстурами внутри. Как конвертировать можно почитать здесь. Скачать утилиту для конвертирования там рекомендуют вместе со "свежим" Gaming SDK, но где-то на просторах Интернета находил ATF Tools отдельно(с поддержкой разрешения 4096х4096).
3D-движки Minko, Away3D, и Alternativa(возможно, еще какие появились) умеют работать с популярными форматами, вроде 3DS, COLLADA, obj, а это значит что может подойти любой пакет для работы с 3D-графикой, умеющий экспортировать в эти форматы. На практике обычно либо плагины экспорта оказываются глючными, либо движок некорректно импортирует, и в итоге вместо модели можно получить кривое нечто со слетевшими текстурными координатми. Так что лучше сразу искать информацию о поддерживаемых 3D-редакторах/плагинах для конерктного движка. Кроме того, у этих движков(не уверен насчет Alternativa) есть собственные форматы, с оптимизацией упаковки данных о вершинах(ускоряет загрузку, уменьшает размер) и возможностью включения в файл сжатых текстур(у Minko, например, как раз ATF) - полезно, если текстура используется один раз для одного объекта, и игра не настолько большая, что нужно беспокоиться о стриминге. |
|
|||||
|
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13] [+ 13.03.14] Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
C4Grey Спасибо за подробное обьяснение! Буду разбираться.
Последний раз редактировалось Akopalipsis; 16.08.2013 в 17:54. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|