PDA

Просмотр полной версии : Сталкивание квалдратов!


03.01.2003, 19:05
Уважаемые флэшеры!

Как можно переделать этот исходник, чтобы в нем были квадраты а не шары?

05.01.2003, 13:05
Везде только круги!

05.01.2003, 16:32
Неужели никто не знает? НЕ верю!

Да! Как можно сделать проверку на неподвижность мувиклипа?

derhab
05.01.2003, 18:19
Ты не можешь квадрат нарисовать что ли? Или в чем проблема?

05.01.2003, 18:30
Понимаешь, там в коде задана окружность и возникают ситуации, когда квадраты уже перекрылись, а отталкивания не происходит. Как код исправить?

derhab
05.01.2003, 18:53
Да, ситуации возникают, но я не смогу тебе в этом помочь, потребуется слишком много времени, чтоб разобраться что там к чему, может это и не сложно, но я с матеметикой не в ладах:)), возможно кто-то другой...

05.01.2003, 22:32
Ну, кто мне может помочь?

(я прошу прощения за назойливость, но нужных курсов алгебры геометрии и физики я еще не проходил (i have been studing in 9th grade for 5 months already))

[subway]design
06.01.2003, 00:07
Я тоже учился в 9 классе пять месяцев :) А в 8-ом и других изучал Алгебру, Геометрию, Физику, Биологию, Английский, Литературу, Историю и кучу других.

Неужели сложно себе с нуля представить, КАК вообще во времени и пространстве должны взаимодействовать кваадратики?

Как квадрат задать в координатах? По координатам левого верхнего угла и Width & Height.

Как во времени проверить пересечение?
1. Нарисовать картинки с разными вариантами пересечения.
2. Написать прогу, которая разбирает эти случаи в условной конструкции if(...) и делает нужные выводы.

Как не облажаться?
1. Хорошо представлять себе, что происходит.
2. Знать, что время компьютерное - дискретно. Процессор думает 800 000 000 раз в секунду, а флеш - от 1 до 120 раз. FPS это называется. Это значит, что гладкого соприкосновения 2-х объектов почти никогда не бывает - либо не достает, либо пересекает. Вот и проверяй это, откладывая текущие значения координат в "предыдущие" и вспоминай их во время следующего кадра (в смысле, момента срабатывания enterFrame) и перезаписывай новыми опять.

Все.

06.01.2003, 01:19
Ну, понимаешь, я ещё только начинаю разбираться во флэш программировании. Я бы рад сделать сам, но не могу. Поэтому спрашиваю помощи у опытных :(


з.ы. а на счет 9 класса я имелл в виду, что я отучился в нем 5 месяцев, и продолжаю учиться, на следующий год перейду в 10, 11, институт(1курс, 2, 3 и т.д, и т.п.) :D

derhab
06.01.2003, 01:24
Ты что вообще хочешь, скажи честно, чтоб за тебя все сделали? Это врядли кто... Почему не пойдешь в исходники, в раздел "физика" или "математика", не помню точно...и не посмотришь исходники? Там есть разные, несложные тоже, посмотри, начни разбираться, а когда будут возникать конкретные вопросы, тогда и спрашивай!

[subway]design
06.01.2003, 01:25
Ну я тоже не из ПТУ :) В 11ом учусь.

Смольный (Smolniy)
06.01.2003, 03:02
Есть такая классная команда, HitTest называется. Если хочешь протестить пересечение двух квадратных клипов a и b, то пишешь

if (a.hitTest(b)) {
тогда что-то делаем
}

А лучше все-таки посмотри исходники, как тебе советуют - поймешь больше. :)

[subway]design
06.01.2003, 03:12
Не-е. Это не по-нашински :)

На самом деле, hitTest() годится далеко не во всех случаях. Когда надо тестить не просто пересечение, а отталкивание - без обработки всех координат никак.

06.01.2003, 16:34
Я уже говорил, что в акшен скрипт полный ноль, а сделать это именно сейчас надо!

[subway]design
06.01.2003, 22:25
Научиться можно за 2 дня по хелпу. Я по себе знаю.

derhab
06.01.2003, 22:37
с отталкиваниями квадратиков, кстати, вполне можно хиттестом обойтись:)