PDA

Просмотр полной версии : Координаты во Flash


Whatsername
15.08.2003, 18:26
Как взаимодействуют кординаты во flash между _root и дочерними клипами?

У меня есть мувик - окошко с координатами меньшими чем сам фильм, как бы сделать, чтобы мувик верхний правый угол окошка принимал за x-0 y-0 ???

pogga
15.08.2003, 18:37
Если это то , о чем я подумал , то : когда выделяешь этот клип в основной сцене в режиме "фри-трансформ" , там такой кружечек есть посередине (центровка) вот ты его и перетащи в правый верхний угол своего клипа.

Whatsername
15.08.2003, 18:57
ну, почти...
я имел ввиду свойства клипа _x _y

2K WebStudio
15.08.2003, 23:57
Временная шкала.globalTolLocal(ссылка на объект);

Временная шкала.localToGlobal(ссылка на объект);

:)
:cool:

Whatsername
18.08.2003, 11:36
слышу запах истины,
если не сложно расскажи поподробнее.

2K WebStudio
18.08.2003, 17:51
http://www.cю.да (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?threadid=21248&highlight=localToGlobal)
Самое интересное, что я незнаю, как его использовать!
если сможешь, пришли исходник!

Whatsername
18.08.2003, 18:33
2K WebStudio,
у меня под рукой только swf...(flash 5)
в _root написано: screenleft =20; screenright=380;
а в мувике кораблика: this._x=(_parent.screenleft-_parent.screenright)/2.
Я круто запарился с этим, так как был уверен, что он о б я з а н центроваться на _руте.
Так появился этот вопрос (я вообще выпал из бытия)
Вот, спасибо.

2K WebStudio
18.08.2003, 18:44
Мне, к сожалению твой "исходник" ничего не дал, просто я насладился игрой в морской бой!
Посмотри вот по этой ссылке! (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?threadid=36754&highlight=globalToLocal)

Whatsername
18.08.2003, 19:03
2K WebStudio, спасибо тебе человеческое!!

Я еще не очень внимательно посмотрел твои ссылки, но обязательно разберусь с ними. Если просвещусь - сразу тебе сообщу.
Ты правда здорово мне помог (настроение улучшилось).

спасибо

Nox Noctis
18.08.2003, 19:16
люди
это все замечательно, но хочу предупредить,
что такой вариант перевода координат как я дал не годится
если у клипов изменен параметр _rotation...
там надо еще навернуть кой-чего чтобы все было правильно.

так что лучше все-таки стандартными функциями :)
но можно сделать их чуть удобнее чем есть.

стандартная функция локалТуГлобал берет объект с координатами, пересчитывает их в новой системе координат и записывает в тот же объект который вы ей дали. это не супер удобно - гораздо удобнее было бы если бы она возвращала новый объект, а исходный не меняла.
MovieClip.prototype.$ltg = MovieClip.prototype.localToGlobal;
MovieClip.prototype.localToGlobal = function(src) {
var result = {x:src._x, y:src._y};
this.$ltg(result);
return result;
};
//
neo = this.localToGlobal({x:666, y:666}); так пользоваться попроще

Whatsername
18.08.2003, 19:23
Nox Noctis, спасибо.
Ты прав, простота - залог крепкого сна.