PDA

Просмотр полной версии : Вопрос к терпеливым хелперам.


GorenZeGor
19.07.2004, 16:38
Ребят , как сделать чтоб мувик , управляемый с клавы , когда заходил за грани квадрата , менял своё положение не только относительно сцены , но и переходил при этом на другой фрейм... И можно ли так вообще сделать? Я предполагаю , что это надо сделать ( с квадратом) через Телл таргет... А остальное Хз. Если не сложно скиньте скриптик , буду очень признателен.

Ромастый
19.07.2004, 16:54
tellTarget - прошлый век:)
Просто имяКлипа.gotoAndStop(нужный кадр).
А так посмотри в исходниках, в разделе игры - проще и быстрее будет.
Терпеливые хэлперы нынче в дефеците (про себя вообще молчу - с терпением траблы:))
Могу еще добавить - посмотри в мануале объект Key - он как раз позволяет управление с клавы осуществлять.

GorenZeGor
19.07.2004, 21:20
Ты не внимательно читал... Блин , как управление с клавы осуществлять я и без умных знал , как сделать чтоб управляемый мувик двигася на следующий фрейм , переходя определённую границу , вот это вопрос! И вообще , половина исходников , которые тут присутствуют , бред полный , я это в первом классе делал , а вот хотя бы исходник где есть модель поведения монстрячины , кто-нить из вас "папы" флеша пытался что нить на тему БК или ВИВа сделать? Нет? А чтож так? Киньте хоть одну игру , в которую интересно дома можно будет играть , хотя бы вроде этой : www.flasher.pizza.ee
" Кровавая Месть " скачать всем советую. Её я проходил и днём и ночью , и было супер! Единственная игра , которая стоит внимания на этом сайте это... блин названия не помню ,
онлайновая тута есть одна... Вот перед создателем этой Гамы я снимаю шляпу , а вы тока и можете , что орать "Сам сделай что-нибудь подобное" ... Ребята ! Это сайт по хелпу ...

silin
19.07.2004, 21:49
вопрос к нетерпеливому квестчеру: у тебя с чем трудности (кроме элементарной вежливости конечно) ?
как перейти на следующий фрейм или как определить персечение границы :так этого полно и на форуме и в хелпе -помотри внимательно
а если надо чтоб дядя сделал тогда подожди чуток (может кто и бросится 'что нить на тему БК или ВИВа ' лепить, да тебе и принесет) ;)

Dindin
19.07.2004, 23:12
попробуй так что ли =) Примитив, но на большее - времени нет

Ромастый
20.07.2004, 13:29
Оригинал написал(а) GorenZeGor
Ты не внимательно читал... Блин , как управление с клавы осуществлять я и без умных знал ,
А зачем спрашивал тогда? :)

как сделать чтоб управляемый мувик двигася на следующий фрейм , переходя определённую границу , вот это вопрос!
Это не вопрос. Просто проверяй условия координат относительно границ квадрата. Если истина, то имяКлипа.gotoAndStop(...). Не обязательно же разжевывать :D а вы тока и можете , что орать "Сам сделай что-нибудь подобное" ... Ребята ! Это сайт по хелпу ...
Вот именно. А вовсе не для флуда и стука пятками в грудь.

GorenZeGor
20.07.2004, 14:03
Вот это реал ребята , сенк.... А квесты я кстати не собирался делать... Всем спасибо за ответы , хотя не мешало бы уточнить , хоть на маленьком примере , как это делается...
Киньте кто-нить простейший исходник , а то тут есть один , но не работает...

Nox Noctis
20.07.2004, 14:03
Оригинал написал(а) GorenZeGor
Ребята ! Это сайт по хелпу ... то есть сайт для тех кто не способен прочесть хэлп самостоятельно?.. :) я правильно понял? :)

поясняю.
тема: я ничего не знаю, сделайте за меня
ответ: здесь (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?postid=385935&t=6232#post385935)

GorenZeGor
20.07.2004, 14:53
Чё ты кряхтишь то? Умный такой? Вот парни ответившие выше , хоть и не совсем разъяснили мою проблему , но они по крайней мере попытались... Нет , это не они галимо объясняют , это я просто туго догоняю ... И вот им я говорю ОГРОМНОЕ СПАСИБО! А тебе , друг мой , ничего сказать не могу , даже матом ,потому , что люди , которые кроме ссылок на сообщение форума про бред какой-то дать ничего стоящего не могут , это люди намного хуже чем дебилы...
Потому ,что человек , который не стремиться познать , составляет лишь полбеды для общества , ну а человек не желающий по лености врождённой помоч ближнему , самая большая беда нашего народа!

Nox Noctis
20.07.2004, 14:59
ты достучался до моего сердца :D :D

Ромастый
20.07.2004, 15:23
to GorenZeGor: Ты знаешь, судя по-твоему второму и последнему заявлению, лично у меня не сложилось впечатления, что ты хочешь, чтобы тебе помогали...
А если проблема шире, чем следует из первого вопроса, то и развернуть ее можно было бы подробнее.
Сказал бы сразу, что тебе нужен кусок кода, чтобы самому извилинами не шевелить, и не было бы никаких трений.
А разжевывать - это не интересно ни тому, кто отвечает, ни тому, кто хочет, чтобы ПОМОГЛИ РАЗОБРАТЬСЯ. Подтолкнуть в нужнои направлении - это да. Sorry за оффтопик

to Nox Noctis: А ты, оказывается, беда нашего народа :D
Ребята, это Nox Noctis во всем виноват!!! :D

FreeLander
20.07.2004, 15:24
так нельзя.
Только что на форуме зарегистрировался, а уже на зслуженных перцев бочки катишь, причём не по делу. Какого хрена Noxа обидел?:D Руки прочь!!! :D На святое не замахивайся! :D

GorenZeGor
20.07.2004, 22:51
Romasty. Ты понимаешь , я сразу признался , что туго догоняю... И извините , те , кого обидел... А ты Romasty помоги плиз , как сделать , чтоб хотяб наводимый мувик на кнопку отображал пашушюю батну....Очень тя прошу... И без обид Ок? Я просто в отчаянии... :) :D :)

Ромастый
21.07.2004, 14:12
Да ладно, че там... :)
Я че-т тоже туплю, в последнем не догнал, что надо.
Опиши поподробнее что есть, что куда, или, если есть, просто наработку выложи, чтоб наглядно было, что именно сделать надо.

GorenZeGor
21.07.2004, 18:59
Сенк. Ну вот короче я тут файл вложил... Посмотри Акшен Мувика ( он там один ). Простенький правда... Переделывать его не обязательно , но желательно на простеньком примерчике объяснить как это сделать ... А лучше , чтоб координата "у" тоже была задействована... Спасибо.

Ромастый
21.07.2004, 19:22
Сейчас сброшу, только уточнить: _root переходил на второй кадр или мувик внутри себя был на втором кадре?

Ромастый
21.07.2004, 19:28
А все, скрыпт посмотрел... Только тебе обязательно с синтаксисом 5-го флэша, или не суть важно. Я тогда в 6-м сделаю...

Ромастый
21.07.2004, 19:50
Лови. Но это для 6-го.

GorenZeGor
21.07.2004, 19:56
Сенкс , щас гляну... А синтаксисы 5 и 6 сильно отличаются? И вообще какой лучше?

Ромастый
21.07.2004, 20:11
Не сильно. Но заметно :D
А что лучше, июнь или июль?

GorenZeGor
21.07.2004, 20:13
Слушай он вообще не открывается , говорит формат не тот или что-то вроде того... Ромастый скинь так скрипт плиз... Или лучше если есть - асю дай доставать не буду... :)

Ромастый
21.07.2004, 20:25
Unexpected file format? А ты его часом не в пятом открываешь?
Он ведь токмо под 6-й. Кстати, если игры пишешь, то поставь хотя бы MX, а лучше MX 2004. Аси нету, так что лови скрипт
mon.moveSpeed = 5;
mon.onEnterFrame = function() {
//тут я у тебя не менял
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x += this.moveSpeed;
} else if (Key.isDown(Key.UP)) {
this._y -= this.moveSpeed;
} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y += this.moveSpeed;
} else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x -= this.moveSpeed;
}
//Проверка координат
//1.Нахождение mov в одной из четвертей поля
if ((this._x<=275) && (this._y<=200)) {
this.gotoAndStop(1);
this.kadr.text = "обл 1";
} else if ((this._x>275) && (this._y<=200)) {
this.gotoAndStop(2);
this.kadr.text = "обл2";
} else if ((this._x<=275) && (this._y>200)) {
this.gotoAndStop(3);
this.kadr.text = "обл3";
} else {
this.gotoAndStop(4);
this.kadr.text = "обл 4";
}
//2.Проверка взаимодейстаия с клипом mina:
if(this.hitTest(this._parent.mina)) {
_root.gotoAndStop(2);
this.gotoAndStop(5);
this._parent.mina.gotoAndStop(2);
this.kadr.text="Fuck!";
delete this.onEnterFrame;
}
};
stop();

Только эт в 5-м работать не будет ;)

GorenZeGor
21.07.2004, 20:46
Сенк Ромастый , а вот на счёт МХ я не уверен ... Переучиваться
не просто будет... Смотри в пятом вот этот скриптяна работать будет? Я тока без зн припинания... Глянь саму систему...

if this._x>= 350 and this._y>=50 // Проверка координат мувика
mon.gotoAndStop (2) // Чтоб с первого фрейма основного дул на второй
this.gotoAndStop (2) //Чтоб мувик дул на второй
setProperty x=50 // и ему приваивались на втором фрейме такие вот координаты...
setProperty y=50 //



Этот экшн даётся мувику....
mon- name of frame... (стихами почти :)) )

GorenZeGor
21.07.2004, 20:50
Оригинал написал(а) Romasty
if(this.hitTest(this._parent.mina)) {
_root.gotoAndStop(2);



И вот эту строчку разъясни плиз ... Вот рут куда и чего переводит...(в общем) Что такое Хит Тест и this._parent ?

Ромастый
21.07.2004, 20:58
Нет.
Если mon - метка кадра в _root'е то _root.gotoAndStop("mon");
или _parent.gotoAndStop("mon")
Но я так понял, что mon у тебя - имя клипа, которому ты присваиваешь onClipEvent()
тогда
onClipEvent(enterFrame) {
if (this._x>= 350 && this._y>=50) {
this.gotoAndStop(2);
this._parent.gotoAndStop(2);
}
}
Но во втором кейфрейме ты ему никаких координат не присвоишь, потому как в твоем примере его там просто нет.
Вынеси его в отдельный слой, так чтобы и там был просто второй кадр (не кейфрейм!!!)

GorenZeGor
21.07.2004, 21:05
Вот теперь ,я реально догонять начинаю. А , если тебе не сложно , значение _root , в кратце , можешь объяснить?
Я читал и на форуме тут , и в хелпе флеша самого , но уж больно заумно как то... И смотри к примеру , если я клип переходит на второй фрейм , и я туда свой мувик с экшеном движения вставлю , то при переходе на второй фрейм он так же будет двигаться? И кстати , если интересно , то могу рассказать , что я в общем сделать хочу ... Т.е. игру описать...(ударение на третьем слоге :) )

Ромастый
21.07.2004, 21:39
Если совсем просто, то _root - это твоя основная временная шкала, и из любых вложенных клипов ко всем объектам, лежащим в ней можно обращаться _root.имяКлипа1
Если внутри Клипа1 есть Клип2 то к Клипу2 можно обратиться по пути _root.Клип1.Клип2.
_parent - обращение к внешнему клипу. Для Клипа2 _parent'ом будет Клип1, а для Клипа1 _parent'ом будет _root. То есть цепочка, по которой ты можешь ползать туда и обратно, или начать перебирать ее с самого начала _root.Клип1.Клип2 и т.д.
Цепочки могут быть разветвленными, т.е. в Клипе1 может кроме Клипа2 лежать еще Клип3. Тогда у тебя есть
_root.Клип1.Клип2
и _root.Клип1.Клип3
А из Клипа2 к Клипу3 можно обратиться как
_parent.Клип3.
Это очень упрощенное объяснение, ну ты понял.

Если ты мувик во второй кейфрейм вставил с тем же кодом, он будет двигаться так же, но опять с того места, где он был в начале, а не с того, куда ты его клавишами увел. Поэтому ставь его один раз в первом кадре и растяни этот слой до второго кадра.

GorenZeGor
21.07.2004, 22:44
Спасибо тебе большое , вот ты объяснил и у меня вот что получилось , причё работает...

onClipEvent (load) {
moveSpeed = 19;
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
this._x += moveSpeed;
if (this._x>400 and this._y>115 )
_parent.gotoAndStop (2);{
}
} else if (Key.isDown(Key.UP)) {
this._y -= moveSpeed;
} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
this._y += moveSpeed;
} else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
this._x -= moveSpeed;
}
}

А как сделать , чтоб это дело было квадратом ограничено? :confused:

GorenZeGor
21.07.2004, 22:55
Всё ништяк , я в эту тему воткнул , и даже чуть дальше попёр...
Спасибо Ромастый! :) Я тебя ещё не совсем достал? :) А то у меня тут другой вопросик появился... :)

Ромастый
27.07.2004, 14:14
Не достал, не достал... :)
Я в полный оффлайн на 4 дня уходил :D