Просмотр полной версии : [as2] действие в конструкторе.
Необходимо при создании класса доставать объект из библиотеки и помещать его в "_root".
Для этого надо что то прописывать в конструкторе класса(по логике), вопрос, что именно?
коснтруктор класса, это его инизиализатор, тоесть все что в нем написанно будет задействованно, если тебе не нужно ничего подклучат/инициализировать то оставь его пустым
class MyClass {
public function MyClass () {
}
}
коснтруктор класса, это его инизиализатор, тоесть все что в нем написанно будет задействованно, если тебе не нужно ничего подклучат/инициализировать то оставь его пустым
class MyClass {
public function MyClass () {
}
}
Ты это кому написал?
Ты вопрос читал?
Флудер.
ну тогда обясни мне что же ты хотел сказать своим вопросом?
я тебе ответил, если нечего запускать в момент инициализации оставь пустым, если ты имел что то другое, то обясни
ну тогда обясни мне что же ты хотел сказать своим вопросом?
я тебе ответил, если нечего запускать в момент инициализации оставь пустым, если ты имел что то другое, то обясни
У меня в библиотеке лежит объект, я хочю чтобы когда компилятор увидел строку
var player:Player = new Player("Vasya");
Он поместил копию объекта из библиотеки в _root
Для этого надо в конструкторе класса Player что то писать.
Что именно?
для етого ненужно писать ничего в конструкторе, конструктор за ето не отвечает, если у тебя лежит Мувиклип с классом в библиотеке, то пихать на сцену надо через attachMovie, либо сделат другой класс
class PlayerAttacher {
public function PlayerAttacher(_parent:MovieClip,name:String, depth:Number) {
_parent.attachMovie("myMovieID",name,depth);
}
}
и потм в кадре
var pl:PlayerAttacher = new PlayerAttacher(_root,"boo_player",4);
или через статический метод твоего же класса
class Player {
public static createPlayer(_parent:MovieClip,name:String, depth:Number):Void {
_parent.attachMovie("myMovieID",name,depth);
}
//ur code goes here
}
я понял, спасибо.
и разве небыло понятно что я хочю, из первого поста?
если ба я думал как ты понял бы, увы не телепат
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.