![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 74
|
Необходимо при создании класса доставать объект из библиотеки и помещать его в "_root".
Для этого надо что то прописывать в конструкторе класса(по логике), вопрос, что именно? |
|
|||||
|
4AM Games
|
коснтруктор класса, это его инизиализатор, тоесть все что в нем написанно будет задействованно, если тебе не нужно ничего подклучат/инициализировать то оставь его пустым
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 74
|
Цитата:
Ты вопрос читал? Флудер. |
|
|||||
|
4AM Games
|
ну тогда обясни мне что же ты хотел сказать своим вопросом?
я тебе ответил, если нечего запускать в момент инициализации оставь пустым, если ты имел что то другое, то обясни
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 74
|
Цитата:
var player:Player = new Player("Vasya"); Он поместил копию объекта из библиотеки в _root Для этого надо в конструкторе класса Player что то писать. Что именно? |
|
|||||
|
4AM Games
|
для етого ненужно писать ничего в конструкторе, конструктор за ето не отвечает, если у тебя лежит Мувиклип с классом в библиотеке, то пихать на сцену надо через attachMovie, либо сделат другой класс
class PlayerAttacher {
public function PlayerAttacher(_parent:MovieClip,name:String, depth:Number) {
_parent.attachMovie("myMovieID",name,depth);
}
}
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
4AM Games
|
или через статический метод твоего же класса
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 74
|
я понял, спасибо.
и разве небыло понятно что я хочю, из первого поста? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:05. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|