PDA

Просмотр полной версии : многопользовательская игра (танчики)


Скрипун
01.08.2005, 17:42
привет всем! У меня такой "общий" вопросик. Возможно ли реализовать многопользовательскую игру, типа танчики без сервирного скриптового языка, типа ПхП??? Я сначала думал что через http:// , но оказывается там глухой номер...
Возможно ли к примеру каждые 0,1 с. сохранять данные в файл на сервере про (tank._x ; tank._y и другая мура), и у каждого юзера в мувике будет черпаться данные с того файла и рисовать положение танка??? Возможно на практике для 40 кбит/с ?
Где ошибка в логике?

iNils
01.08.2005, 17:47
А как ты собираешься записывать данные в файл без скриптового языка?
Есть вариант использования сокетов, но опять же нужна сокет-сервер на perl, php или java.

Король
01.08.2005, 17:52
бред все это. сервер нужен - либо Fcs, либо свой - в любом случае.

iNils
01.08.2005, 17:57
бред все это. сервер нужен - либо Fcs, либо свой - в любом случае.
Все - это что? :)

Король
01.08.2005, 18:04
вот это -
"привет всем! У меня такой "общий" вопросик. Возможно ли реализовать многопользовательскую игру, типа танчики без сервирного скриптового языка, типа ПхП??? Я сначала думал что через http:// , но оказывается там глухой номер...
Возможно ли к примеру каждые 0,1 с. сохранять данные в файл на сервере про (tank._x ; tank._y и другая мура), и у каждого юзера в мувике будет черпаться данные с того файла и рисовать положение танка??? Возможно на практике для 40 кбит/с ?
Где ошибка в логике?"

zapor
01.08.2005, 18:21
да чем же не бред, без серверной части-то! сервер обязательно нужен!

ALTER
01.08.2005, 23:08
привет всем! У меня такой "общий" вопросик. Возможно ли реализовать многопользовательскую игру, типа танчики без сервирного скриптового языка, типа ПхП??? Я сначала думал что через http:// , но оказывается там глухой номер...
Возможно ли к примеру каждые 0,1 с. сохранять данные в файл на сервере про (tank._x ; tank._y и другая мура), и у каждого юзера в мувике будет черпаться данные с того файла и рисовать положение танка??? Возможно на практике для 40 кбит/с ?
Где ошибка в логике?

Флэш не может сохранять самостоятельно данные на сервак, только локально, в виде обьектов (в пятой версии была возможность сохранить на жесткий диск пользователя фай со всеми переменными и их значениями - но эту опцию удалили по соображениям безопасности!)

Юзай php и MySQL, Забудь про *.txt у тебя все тормазить будет

Да и все равно на маленьких скоростях лучше пошаговые игрухи делать