Просмотр полной версии : координаты при повороте
Проблема такая. Из _root.Мув1.Мув2.Мув3 снимаю абсолютные координаты Мув3. Пытаюсь сделать это следующим образом:
Мув3(x)=Мув1._x+Мув1Мув2._x+Мув1.Мув2.Мув3._x
После чего передаю эти координаты отдаю _root.Мув4 который лежит на сцене.
Все замечательно оба перемещаються в такт. Однако когда провожу поворот _root.Мув1._rotation=n абсолютные координаты для Мув3 ни фига не меняються.
Может кто помочь?
У мувиклипа есть методы localToGLobal и globalToLocal.
Он переводят координаты из локальных в глобальные и наоборот.
А в твоем методе ошибка в том, что для учета поворота надо испольльзовать cos и sin. Но это так для общего развития :)
ай спасибо !!!!!!! помогло.
iNils - пожалуйста, поподробнее - я к сожалению не математик. Когда косинусы и синусы привлекать?
в догонку - я сделал вывод из сообщения, что косинусы надо привлекать совместно с локалТуГлобал. Я ошибся?
Я использую локалТуГлобал в следующей ситуации. мс1 содержит мс2. Мне надо узнать глобальную координату мс2 - все ок. Но если я делаю оборот мс1, для мс2 начинают приходить неверные данные при глобалТуЛокал. Уже устал бороться.
все, всем спасибо - разобрался.
в хелпе утверждается, что public localToGlobal(pt:Object) : Void ... Converts the pt object from the movie clip's (local) coordinates to the Stage (global) coordinates. А на самом деле - не в координаты Stage, а в координаты _parent
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.