PDA

Просмотр полной версии : координаты при повороте


uncledm
04.08.2005, 21:25
Проблема такая. Из _root.Мув1.Мув2.Мув3 снимаю абсолютные координаты Мув3. Пытаюсь сделать это следующим образом:
Мув3(x)=Мув1._x+Мув1Мув2._x+Мув1.Мув2.Мув3._x

После чего передаю эти координаты отдаю _root.Мув4 который лежит на сцене.

Все замечательно оба перемещаються в такт. Однако когда провожу поворот _root.Мув1._rotation=n абсолютные координаты для Мув3 ни фига не меняються.

Может кто помочь?

iNils
04.08.2005, 21:30
У мувиклипа есть методы localToGLobal и globalToLocal.
Он переводят координаты из локальных в глобальные и наоборот.

А в твоем методе ошибка в том, что для учета поворота надо испольльзовать cos и sin. Но это так для общего развития :)

uncledm
05.08.2005, 08:54
ай спасибо !!!!!!! помогло.

meiciuc
10.08.2006, 20:33
iNils - пожалуйста, поподробнее - я к сожалению не математик. Когда косинусы и синусы привлекать?

meiciuc
10.08.2006, 21:02
в догонку - я сделал вывод из сообщения, что косинусы надо привлекать совместно с локалТуГлобал. Я ошибся?

Я использую локалТуГлобал в следующей ситуации. мс1 содержит мс2. Мне надо узнать глобальную координату мс2 - все ок. Но если я делаю оборот мс1, для мс2 начинают приходить неверные данные при глобалТуЛокал. Уже устал бороться.

meiciuc
11.08.2006, 10:27
все, всем спасибо - разобрался.
в хелпе утверждается, что public localToGlobal(pt:Object) : Void ... Converts the pt object from the movie clip's (local) coordinates to the Stage (global) coordinates. А на самом деле - не в координаты Stage, а в координаты _parent