Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.08.2005, 21:25
uncledm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uncledm Посетить домашнюю страницу uncledm Найти все сообщения от uncledm
  № 1  
Ответить с цитированием
uncledm

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Россия Новосибирск
Сообщений: 17
По умолчанию координаты при повороте

Проблема такая. Из _root.Мув1.Мув2.Мув3 снимаю абсолютные координаты Мув3. Пытаюсь сделать это следующим образом:
Мув3(x)=Мув1._x+Мув1Мув2._x+Мув1.Мув2.Мув3._x

После чего передаю эти координаты отдаю _root.Мув4 который лежит на сцене.

Все замечательно оба перемещаються в такт. Однако когда провожу поворот _root.Мув1._rotation=n абсолютные координаты для Мув3 ни фига не меняються.

Может кто помочь?

Старый 04.08.2005, 21:30
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
У мувиклипа есть методы localToGLobal и globalToLocal.
Он переводят координаты из локальных в глобальные и наоборот.

А в твоем методе ошибка в том, что для учета поворота надо испольльзовать cos и sin. Но это так для общего развития
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.08.2005, 08:54
uncledm вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uncledm Посетить домашнюю страницу uncledm Найти все сообщения от uncledm
  № 3  
Ответить с цитированием
uncledm

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Россия Новосибирск
Сообщений: 17
ай спасибо !!!!!!! помогло.

Старый 10.08.2006, 20:33
meiciuc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для meiciuc Найти все сообщения от meiciuc
  № 4  
Ответить с цитированием
meiciuc

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
iNils - пожалуйста, поподробнее - я к сожалению не математик. Когда косинусы и синусы привлекать?

Старый 10.08.2006, 21:02
meiciuc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для meiciuc Найти все сообщения от meiciuc
  № 5  
Ответить с цитированием
meiciuc

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
в догонку - я сделал вывод из сообщения, что косинусы надо привлекать совместно с локалТуГлобал. Я ошибся?

Я использую локалТуГлобал в следующей ситуации. мс1 содержит мс2. Мне надо узнать глобальную координату мс2 - все ок. Но если я делаю оборот мс1, для мс2 начинают приходить неверные данные при глобалТуЛокал. Уже устал бороться.

Старый 11.08.2006, 10:27
meiciuc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для meiciuc Найти все сообщения от meiciuc
  № 6  
Ответить с цитированием
meiciuc

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 149
все, всем спасибо - разобрался.
в хелпе утверждается, что public localToGlobal(pt:Object) : Void ... Converts the pt object from the movie clip's (local) coordinates to the Stage (global) coordinates. А на самом деле - не в координаты Stage, а в координаты _parent

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.