AlexSol
05.05.2006, 12:23
есть объект, который нужно заставить поварачиваться за курсором, но не моментально, а более-менее плавно
var real_rot = 0;
var need_rot:Number;
function real_rotation() {
angle = spaceShip._rotation;
if (angle<0) {
angle = 360+angle;
}
real_rot = angle;
}
function need_rotation() {
xdiff = _root._xmouse-spaceShip._x;
ydiff = _root._ymouse-spaceShip._y;
angle = Math.atan2(ydiff, xdiff);
angle = angle*180/Math.PI;
if (angle<0) {
angle = 360+angle;
}
need_rot = angle;
}
_root.onEnterFrame = function() {
need_rotation();
var delta_rot = need_rot-real_rot;
delta_rot /= 25;
info_txt.text = Math.round(delta_rot*100)/100;
spaceShip._rotation += delta_rot;
real_rotation();
};
проблема в том, что при переходе значения 0<>360 -происходит совсем ненужный рывок
var real_rot = 0;
var need_rot:Number;
function real_rotation() {
angle = spaceShip._rotation;
if (angle<0) {
angle = 360+angle;
}
real_rot = angle;
}
function need_rotation() {
xdiff = _root._xmouse-spaceShip._x;
ydiff = _root._ymouse-spaceShip._y;
angle = Math.atan2(ydiff, xdiff);
angle = angle*180/Math.PI;
if (angle<0) {
angle = 360+angle;
}
need_rot = angle;
}
_root.onEnterFrame = function() {
need_rotation();
var delta_rot = need_rot-real_rot;
delta_rot /= 25;
info_txt.text = Math.round(delta_rot*100)/100;
spaceShip._rotation += delta_rot;
real_rotation();
};
проблема в том, что при переходе значения 0<>360 -происходит совсем ненужный рывок