Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.05.2006, 12:23
AlexSol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexSol Найти все сообщения от AlexSol
  № 1  
Ответить с цитированием
AlexSol

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 316
По умолчанию инерционное движение

есть объект, который нужно заставить поварачиваться за курсором, но не моментально, а более-менее плавно
Код:
var real_rot = 0;
var need_rot:Number;
function real_rotation() {
	angle = spaceShip._rotation;
	if (angle<0) {
		angle = 360+angle;
	}
	real_rot = angle;
}
function need_rotation() {
	xdiff = _root._xmouse-spaceShip._x;
	ydiff = _root._ymouse-spaceShip._y;
	angle = Math.atan2(ydiff, xdiff);
	angle = angle*180/Math.PI;
	if (angle<0) {
		angle = 360+angle;
	}
	need_rot = angle;
}
_root.onEnterFrame = function() {
	need_rotation();
	var delta_rot = need_rot-real_rot;
	delta_rot /= 25;
	info_txt.text = Math.round(delta_rot*100)/100;
	spaceShip._rotation += delta_rot;
	real_rotation();
};
проблема в том, что при переходе значения 0<>360 -происходит совсем ненужный рывок
Вложения
Тип файла: rar Desktop.rar (52.7 Кб, 39 просмотров)

Старый 05.05.2006, 13:22
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А вы потрейсите _rotation у объекта. Может, станет яснее...

Старый 05.05.2006, 13:59
AlexSol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexSol Найти все сообщения от AlexSol
  № 3  
Ответить с цитированием
AlexSol

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 316
проблема ясна, неясно как бороться:значение поворота объекта =20,веду мыщь вокруг него против часовой стрелки - получаю значение поворота - 350, ну он считает 350-20 и крутит невту сторону...

Старый 05.05.2006, 14:03
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Пересчитывать так, чтобы мувику было ясно, как крутится.

Старый 05.05.2006, 14:14
AlexSol вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexSol Найти все сообщения от AlexSol
  № 5  
Ответить с цитированием
AlexSol

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 316
ага, это я понял, что пересчитывать надо, вот только как пересчитывать совем неясно

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.