Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   инерционное движение (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=79286)

AlexSol 05.05.2006 12:23

инерционное движение
 
Вложений: 1
есть объект, который нужно заставить поварачиваться за курсором, но не моментально, а более-менее плавно
Код:

var real_rot = 0;
var need_rot:Number;
function real_rotation() {
        angle = spaceShip._rotation;
        if (angle<0) {
                angle = 360+angle;
        }
        real_rot = angle;
}
function need_rotation() {
        xdiff = _root._xmouse-spaceShip._x;
        ydiff = _root._ymouse-spaceShip._y;
        angle = Math.atan2(ydiff, xdiff);
        angle = angle*180/Math.PI;
        if (angle<0) {
                angle = 360+angle;
        }
        need_rot = angle;
}
_root.onEnterFrame = function() {
        need_rotation();
        var delta_rot = need_rot-real_rot;
        delta_rot /= 25;
        info_txt.text = Math.round(delta_rot*100)/100;
        spaceShip._rotation += delta_rot;
        real_rotation();
};

проблема в том, что при переходе значения 0<>360 -происходит совсем ненужный рывок

etc 05.05.2006 13:22

А вы потрейсите _rotation у объекта. Может, станет яснее...

AlexSol 05.05.2006 13:59

проблема ясна, неясно как бороться:значение поворота объекта =20,веду мыщь вокруг него против часовой стрелки - получаю значение поворота - 350, ну он считает 350-20 и крутит невту сторону...

etc 05.05.2006 14:03

Пересчитывать так, чтобы мувику было ясно, как крутится.

AlexSol 05.05.2006 14:14

ага, это я понял, что пересчитывать надо, вот только как пересчитывать совем неясно


Часовой пояс GMT +4, время: 12:35.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.