PDA

Просмотр полной версии : random. Разница между AS и С.


Alex T
25.05.2006, 14:51
Вопрос такой в чем разница randoma в AS от randoma в С? и почему?

где random более случайнее?
в AS - на выходе 8 байт, а С - 4 байта, да?

всем заранее спасибо...

Nirth
25.05.2006, 15:22
разве в C всего один тип рандома?

Alex T
25.05.2006, 16:35
Nirth:
в С не силен, а какие типы ты имеешь ввиду?
я имел ввиду функцию random библиотеки stdio.h...

Nirth
25.05.2006, 16:37
я С вообще не знаю, но в Java есть не один рандом.
в флэше есть один правильный Math.random(); и один кривоватый - random();

Therion
25.05.2006, 16:59
а чем отличается Math.random() от простого random()?

RandomUser
25.05.2006, 16:59
А чем они еще отличаються кроме того что один правильный и медленный, а другой кривоватый и шустрый?
Вопрос такой в чем разница randoma в AS от randoma в С? и почему?
И какая разница чем они отличаються?
Просто в С получается случайное число типа int(4 байта) от 0 до 4294836225, а в АС это дробное число от 0 до 1.
Вроде ничего не напутал...

Alex T
25.05.2006, 17:07
заказчик просит использовать С-ный random, я хочу попробовать уговорить его использовать random во flashe, но мне нужны нормальные доводы, и еще мне из полученного числа надо извлечь 3 числа по 7 бит (первые 21 бит), т.е. для C, у которого точно на выходе 32 бита, это точно получится, а для flasha я не знаю сколько бит (64?)...

Nirth
25.05.2006, 17:22
насколько я знаю флэшовый Number это double

RandomUser
25.05.2006, 17:34
Может так пойдет?
rnd=Math.round(Math.random()*4294967295);
num1=rnd&127;
rnd>>=7;
num2=rnd&127;
rnd>>=7;
num3=rnd&127;

4294967295 - максимум 4-байтового числа.
Впрочем для этого случая можно юзать и 2097151. (111111111111111111111b - 21bit)

Скрипун
26.05.2006, 00:13
Во флэша проще функция распределения... привязаная к времени (системном). Достаточно большое количество комбинаций до повторения...но все же не достаточное. Вообщето я знаю многих которые пишут свои myRandom() ф-иии, т.к. уж очень часто наблюдаются сбои в стандартной...

Скрипун
26.05.2006, 00:20
///////////////////////////////////////////////
/////////////////Skripun to Russian flasher////////////////////
///////////25-05-06////////22-20/////////
///////////////////////////////////////////////
// Модули
// Ввод-Вывод
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
// RAND & SRAND
#include <stdlib.h>
// TIME
#include <time.h>
int main(void)
{
// Начнём...
cout << "--------------------------------" << "\n";
// Размер массива
const unsigned int sz=10;
// время выдержки.Чем больше сам массив тем больше должно быть для более эффективного
// разброса.Можно поставить на sz.Или тоже через рандом, но не меньше чем число элементов массива!
int looptime=100;
// unsigned int looptime=sz;
// Преинициализация массива
// Так
// int mas[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
// Или так
int mas[sz];for (int i=0;i<sz;i++) mas[i]=i;


// Для замены мест
int r1,r2;
// Новая стартовая точка для Rand !
srand((unsigned)time(NULL));

for ( i=0;i<looptime;i++)
{
// Находим, какие элементы меняем местами
do
{
r1=rand()%10;
r2=rand()%10;}
while (r1==r2) ;
// Выводим по приколу меняемые элементы (паранойя)
cout << "mas[" << r1 << "]=" << mas[r1] ;
cout << " mas[" << r2 << "]=" << mas[r2] ;
// Меняем местами (не C-прогеру будет сложно понять)
// Операция модуль 2 (Bitwise-exclusive-OR assignment)
// РАБОТАЕТ ТОЛЬКО С ЦЕЛОЧИСЛЕННЫМИ ТИПАМИ!!!!!!!!!!!!!
mas[r1]^= mas[r2]^=mas[r1]^=mas[r2];
// Альтернативная замена - ВЕЗДЕ РАБОТАЕТ!!!!!!!!!!!!!!
/*
mas[r1]=mas[r1]+mas[r2];
mas[r2]=mas[r1]-mas[r2];
mas[r1]=mas[r1]-mas[r2];
*/
// Результат замены (ещё паранойя)
cout << " changed on mas[" << r1 << "]=" << mas[r1] ;
cout << " mas[" << r2 << "]=" << mas[r2] << "\n";
};
// Выводим и радуемся жизни
for (i=0;i<sz;i++)
{
cout << mas[i] << "\n";
};
// Это ради крутости - 0 значит всё в порядке!
return 0;
// P.S.: комментарии писались много дольше самой проги!!!
}

Скрипун
26.05.2006, 00:21
на АС думаю перенести не составит проблем...

World Architect
26.05.2006, 09:43
В стандартной библиотеке C++ стоит фиговый генератор псевдослуч чисел.
Если хочешь иметь нормальный, используй библиотеку Boost. Там можно даже распределение случайной величины выбрать.

Alex T
26.05.2006, 14:42
всем спасибо за советы...

World Architect:
еще вопрос - библиотеку boost.dll? и почему именно ее?

Скрипун
27.05.2006, 15:06
не boost.dll а boost.h , уже сказали почему...

Лучше напиши свою :)

Nox Noctis
28.05.2006, 13:58
Вообщето я знаю многих которые пишут свои myRandom() ф-иии, т.к. уж очень часто наблюдаются сбои в стандартной...
имхо, это глупости.

я всю жизнь использую random() во флэше и не видел таких высоко-точных задач, когда этого не достаточно.

если же требуется какое-то определенное распределение случайных величин - экспоненциальное, по гауссу и т. п. (http://flash-mx.ru/forum/topic_show.pl?pid=1380#pid1380), то можно взять соответствующую функцию (изобретать которую не нужно).

заказчик просит использовать С-ный random
а ты не пробовал спросить - зачем? :)
либо у вас какая-то сильно хитрая задача,
либо заказчик просто не понимает, что хрен редьки не слаще.

silin
28.05.2006, 22:14
да сказать ему (Заказчику), что именно сишный здесь акурат и подошел, спасибо за подсказку, дескать..

Скрипун
29.05.2006, 22:14
А у меня во флэш часто глюки... к примеру если я задам рандомное число до 100 выпадет 24... и так несколько раз подряд.. хотя может и случайность :) А еще у меня морской бой: кораблики почему-то больше по правую сторону располагаются... хотя все случаи равновероятные...