Просмотр полной версии : Твин или кейфрэйм? Что быстрее?
CCCPirate
30.09.2006, 02:15
Когда я рисую таймлайную анимацию у меня постоянно возникает вопрос:
Какая анимация больше грузит процессор?
С помощью моушн твина или покадровая с кейфремом одного и того же объекта?
Или разницы нет?
А если есть: существенна ли она?
Спасибо.
Компиллятор сам в моушн твине расставляет кей фреймы :)
Это что бы тебе легче было редактировать.
Разницы нет.
CCCPirate
30.09.2006, 02:21
Компиллятор сам в моушн твине расставляет кей фреймы :)
Это что бы тебе легче было редактировать.
Разницы нет.
Спасибо!
Так и думал, но лучше знать наверняка, чем предпологать и догадывться.
следовательно, чтобы процессор не напрягался превращением твина в кейфремы лучше сразу кейфреймы делать, не так ли?
следовательно, чтобы процессор не напрягался превращением твина в кейфремы лучше сразу кейфреймы делать, не так ли?
Нет. Из ответа и вопроса можно было сделать нужный вывод. Кейфреймы компьютер делает во время компиляции свф, а не во время проигрывания.
Тут насколько я понимаю нужно сделать выбор между скоростью и загрузкой процессора...
По тому как программный tween больше жрет "процессорного времени", чем tuimeline'овый... Могу ошибаться... Но мне так думается...
CCCPirate
02.10.2006, 19:24
как я понимаю, таймлайновый твин - это просто массив координат и храктеристик клипа , распределенный во времени. программный же - может быть тем же массивом, который можно либо записать сначала и считать, либо рассчитывать по ходу проигрования ролика
Кстати к вопросу это не имеет никакого отношения ибо он весь о таймлайной анимации
как я понимаю, таймлайновый твин - это просто массив координат и храктеристик клипа , распределенный во времени. программный же - может быть тем же массивом, который можно либо записать сначала и считать, либо рассчитывать по ходу проигрования роликаВерно.
Тут насколько я понимаю нужно сделать выбор между скоростью и загрузкой процессора...
По тому как программный tween больше жрет "процессорного времени", чем tuimeline'овый... Могу ошибаться... Но мне так думается...
Надо сделать выбор между динамической и статической анимацией, а не между скоростью и размером.
Надо сделать выбор между динамической и статической анимацией, а не между скоростью и размером.
Т.е. как я понял разницы для нагрузки процессора нет, что хоть в одном случае, что в другом...
между динамической и статической анимацией
Здесь я как понимаю, нужно понимать изменения например координат, во время программного twina...
Просто я не совсем понял разницу между "статической" и "динамической" анимацией...
artcraft
02.10.2006, 21:05
основную часть нагрузки при проигрывании составляют не кейфреймы и не твины, а отрисовка отдельных кадров
Работает на vBulletin ® версия 3.7.3. Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.