Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.09.2006, 02:15
CCCPirate вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CCCPirate Найти все сообщения от CCCPirate
  № 1  
Ответить с цитированием
CCCPirate
 
Аватар для CCCPirate

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
По умолчанию Твин или кейфрэйм? Что быстрее?

Когда я рисую таймлайную анимацию у меня постоянно возникает вопрос:
Какая анимация больше грузит процессор?
С помощью моушн твина или покадровая с кейфремом одного и того же объекта?

Или разницы нет?
А если есть: существенна ли она?

Спасибо.

Старый 30.09.2006, 02:17
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 2  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Компиллятор сам в моушн твине расставляет кей фреймы
Это что бы тебе легче было редактировать.
Разницы нет.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 30.09.2006, 02:21
CCCPirate вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CCCPirate Найти все сообщения от CCCPirate
  № 3  
Ответить с цитированием
CCCPirate
 
Аватар для CCCPirate

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
Цитата:
Сообщение от miramax
Компиллятор сам в моушн твине расставляет кей фреймы
Это что бы тебе легче было редактировать.
Разницы нет.
Спасибо!

Так и думал, но лучше знать наверняка, чем предпологать и догадывться.

Старый 02.10.2006, 18:26
Nymzyr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nymzyr Найти все сообщения от Nymzyr
  № 4  
Ответить с цитированием
Nymzyr

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 12
следовательно, чтобы процессор не напрягался превращением твина в кейфремы лучше сразу кейфреймы делать, не так ли?

Старый 02.10.2006, 18:50
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Nymzyr
следовательно, чтобы процессор не напрягался превращением твина в кейфремы лучше сразу кейфреймы делать, не так ли?
Нет. Из ответа и вопроса можно было сделать нужный вывод. Кейфреймы компьютер делает во время компиляции свф, а не во время проигрывания.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 02.10.2006, 19:18
sem1313 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sem1313 Найти все сообщения от sem1313
  № 6  
Ответить с цитированием
sem1313

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 588
Тут насколько я понимаю нужно сделать выбор между скоростью и загрузкой процессора...

По тому как программный tween больше жрет "процессорного времени", чем tuimeline'овый... Могу ошибаться... Но мне так думается...

Старый 02.10.2006, 19:24
CCCPirate вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CCCPirate Найти все сообщения от CCCPirate
  № 7  
Ответить с цитированием
CCCPirate
 
Аватар для CCCPirate

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
как я понимаю, таймлайновый твин - это просто массив координат и храктеристик клипа , распределенный во времени. программный же - может быть тем же массивом, который можно либо записать сначала и считать, либо рассчитывать по ходу проигрования ролика


Кстати к вопросу это не имеет никакого отношения ибо он весь о таймлайной анимации


Последний раз редактировалось CCCPirate; 02.10.2006 в 19:26.
Старый 02.10.2006, 19:27
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от CCCPirate
как я понимаю, таймлайновый твин - это просто массив координат и храктеристик клипа , распределенный во времени. программный же - может быть тем же массивом, который можно либо записать сначала и считать, либо рассчитывать по ходу проигрования ролика
Верно.

Цитата:
Сообщение от sem1313
Тут насколько я понимаю нужно сделать выбор между скоростью и загрузкой процессора...
По тому как программный tween больше жрет "процессорного времени", чем tuimeline'овый... Могу ошибаться... Но мне так думается...
Надо сделать выбор между динамической и статической анимацией, а не между скоростью и размером.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 02.10.2006, 20:55
sem1313 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sem1313 Найти все сообщения от sem1313
  № 9  
Ответить с цитированием
sem1313

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 588
Цитата:
Сообщение от iNils
Надо сделать выбор между динамической и статической анимацией, а не между скоростью и размером.
Т.е. как я понял разницы для нагрузки процессора нет, что хоть в одном случае, что в другом...
Цитата:
Сообщение от iNils
между динамической и статической анимацией
Здесь я как понимаю, нужно понимать изменения например координат, во время программного twina...

Старый 02.10.2006, 20:57
sem1313 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sem1313 Найти все сообщения от sem1313
  № 10  
Ответить с цитированием
sem1313

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 588
Просто я не совсем понял разницу между "статической" и "динамической" анимацией...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.