![]() |
Твин или кейфрэйм? Что быстрее?
Когда я рисую таймлайную анимацию у меня постоянно возникает вопрос:
Какая анимация больше грузит процессор? С помощью моушн твина или покадровая с кейфремом одного и того же объекта? Или разницы нет? А если есть: существенна ли она? Спасибо. |
Компиллятор сам в моушн твине расставляет кей фреймы :)
Это что бы тебе легче было редактировать. Разницы нет. |
Цитата:
Так и думал, но лучше знать наверняка, чем предпологать и догадывться. |
следовательно, чтобы процессор не напрягался превращением твина в кейфремы лучше сразу кейфреймы делать, не так ли?
|
Цитата:
|
Тут насколько я понимаю нужно сделать выбор между скоростью и загрузкой процессора...
По тому как программный tween больше жрет "процессорного времени", чем tuimeline'овый... Могу ошибаться... Но мне так думается... |
как я понимаю, таймлайновый твин - это просто массив координат и храктеристик клипа , распределенный во времени. программный же - может быть тем же массивом, который можно либо записать сначала и считать, либо рассчитывать по ходу проигрования ролика
Кстати к вопросу это не имеет никакого отношения ибо он весь о таймлайной анимации |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Просто я не совсем понял разницу между "статической" и "динамической" анимацией...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:43. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.