PDA

Просмотр полной версии : Уважаемые знатоки....как зациклить?)


Apostoll
08.11.2006, 18:53
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;

var ar1:Array = [50,60,240,160,80,100];
var ar2:Array = [50,70,140,100,180,180];

_root.createEmptyMovieClip("ball_mc",3);
//рисуем кружок
ball_mc.lineStyle(35,0xff6600,100);
ball_mc.moveTo(0,0);
ball_mc.lineTo(0.5,0);

dvij (ball_mc,ar1,ar2);


function dvij (movc:MovieClip,arrX:Array,arrY:Array) {

var i:Number = 1;
movc._x=arrX[i];
movc._y=arrY[i];

var moving1:Object = new Tween(movc, "_x", None.easeOut, arrX[i-1],arrX[i],20);
var moving2:Object = new Tween(movc, "_y", None.easeOut, arrY[i-1],arrY[i],20);
moving1.onMotionFinished = function() {
i++;trace(i);
};
};


нужно чтобы шарик прошел через все координаты из массивов.....только как?)))

iNils
08.11.2006, 19:01
import mx.transitions.*;
import mx.transitions.easing.*;
function dvij (movc:MovieClip, arrX:Array, arrY:Array, i:Number) {
var moving1:Object = new Tween (movc, "_x", None.easeOut, arrX[i], arrX[i + 1], 20);
var moving2:Object = new Tween (movc, "_y", None.easeOut, arrY[i], arrY[i + 1], 20);
moving1.onMotionFinished = function () {
i++;
if (i < arrX.length) {
dvij (ball_mc, ar1, ar2, i);
}
};
}
////
var ar1:Array = [50, 60, 240, 160, 80, 100];
var ar2:Array = [50, 70, 140, 100, 180, 180];
_root.createEmptyMovieClip ("ball_mc", 3);
//рисуем кружок
ball_mc.lineStyle (35, 0xff6600, 100);
ball_mc.moveTo (0, 0);
ball_mc.lineTo (0.5, 0);
dvij (ball_mc, ar1, ar2, 0);

Apostoll
08.11.2006, 19:04
ты мой бог:)

Apostoll
08.11.2006, 19:12
а ты случаем не знаешь где найти описания функций mx.transitions.easing* этой библиотеки?)

iNils
08.11.2006, 19:44
В хелпе.