Garald
20.11.2006, 19:18
Хочу сделать координатную сетку но чтобы значения можно было бы задавать, например от 50 до 100 или от 200 до 250...столкнулся со следующими проблемами.
Вначале попробовал сдублировать динамическое текстовое поле и по ходу назначать ему значения, не получилось, тк не получилось обратиться к новому полю...посколько имена меняются...от сюда вопрос, как обращаться к копиям, например логично было бы так:
for (i=1; i<5; ++i) {
duplicateMovieClip(q,"q"+i,i)
q+i.text=i (q+i это какбы q1 q2 q3)
}
Вот, вообщем в тупик зашел, а разбираться досконально просто нету времени :(
Подскажите пожалуйста...
Так же интересует как можно сгенерировать переменные, например есть у меня 10 текстовых полей от t1 до t10, я хочу чтобы цикл сгенерировал значения для этих полей, опять же от и до...тоже никак не получилось (((
И оффтопик...посоветуйте книгу хорошуу, прочитав которую все это я смог бы делать))) Можно на английском...
Огромное спасибо, давно пора мне знание экшн скрипта поднимать с базовых до нормальных...
Вначале попробовал сдублировать динамическое текстовое поле и по ходу назначать ему значения, не получилось, тк не получилось обратиться к новому полю...посколько имена меняются...от сюда вопрос, как обращаться к копиям, например логично было бы так:
for (i=1; i<5; ++i) {
duplicateMovieClip(q,"q"+i,i)
q+i.text=i (q+i это какбы q1 q2 q3)
}
Вот, вообщем в тупик зашел, а разбираться досконально просто нету времени :(
Подскажите пожалуйста...
Так же интересует как можно сгенерировать переменные, например есть у меня 10 текстовых полей от t1 до t10, я хочу чтобы цикл сгенерировал значения для этих полей, опять же от и до...тоже никак не получилось (((
И оффтопик...посоветуйте книгу хорошуу, прочитав которую все это я смог бы делать))) Можно на английском...
Огромное спасибо, давно пора мне знание экшн скрипта поднимать с базовых до нормальных...