PDA

Просмотр полной версии : Скорость движения мувика... и вызов функции...


maxara
23.11.2006, 02:19
Подскажите, я использую скрипт on(release){
new mx.transitions.Tween(_root.MainMenu,"_x",mx.transitions.easing.None.easeIn,(Stage.width / 2) - 150,Stage.width - 320,1,true);
new mx.transitions.Tween(_root.MainMenu,"_y",mx.transitions.easing.None.easeIn,-40,-40,1,true);
} Для перемещения мувиклипа, в нём последни числом перет true задаётся скорость движения... Проблема в том что 1 - сильно медленно а 0 - это просто моментальный переход... А как можно сделать что-то среднее между 1 и 0 ?


И вот ещё можно ли эту функцию задать где-то один раз, а потом просто повторно к ней обращаться?

ВАРАН
23.11.2006, 11:11
Для перемещения мувиклипа, в нём последни числом перет true задаётся скорость движения... Проблема в том что 1 - сильно медленно а 0 - это просто моментальный переход... А как можно сделать что-то среднее между 1 и 0 ?

Хыхыхы а ты 0.5 не пробовал? Помойму это самое среднее между 0 и 1.

И вот ещё можно ли эту функцию задать где-то один раз, а потом просто повторно к ней обращаться?

А чегож нельзя то? Конечно можно. В функции то оно самое то.

function GO(UNIT) {
new mx.transitions.Tween(UNIT, "_x", mx.transitions.easing.None.easeIn, (Stage.width/2)-150, Stage.width-320, 1, true);
new mx.transitions.Tween(UNIT, "_y", mx.transitions.easing.None.easeIn, -40, -40, 1, true);
}


on (release) {
_root.GO(_root.MainMenu)
}

maxara
23.11.2006, 18:10
Да, спасибо огромное... Всё получилось... Вот только ещё есть маленький вопросик: Такой функцией я двигаю клип к заданой точке от заданной, а можно ли его двигать просто к точке не привязываясь к точке старта движения (пофиг где стоит пусть ползёт в точку 400х100) или просто подвинуть на определённое количество точек по осе Х ?

ВАРАН
23.11.2006, 18:38
Ну что вы тупите то, молодой человек, ей богу.


это в клип
on (release) {
_root.GO(this, 200);
//если хочешь чтоб относительно двигался заменяешь 200 на _x+200
}

это на первый кадр флэша

function GO(UNIT, TARGED) {
new mx.transitions.Tween(_root[UNIT], "_x", mx.transitions.easing.None.easeIn, _root[UNIT]._x, TARGED, 1, true);
}