Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.11.2006, 02:19
maxara вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxara Найти все сообщения от maxara
  № 1  
Ответить с цитированием
maxara

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 16
Отправить сообщение для maxara с помощью ICQ
По умолчанию Скорость движения мувика... и вызов функции...

Подскажите, я использую скрипт
Код:
on(release){
	new mx.transitions.Tween(_root.MainMenu,"_x",mx.transitions.easing.None.easeIn,(Stage.width / 2) - 150,Stage.width - 320,1,true);
    new mx.transitions.Tween(_root.MainMenu,"_y",mx.transitions.easing.None.easeIn,-40,-40,1,true);
}
Для перемещения мувиклипа, в нём последни числом перет true задаётся скорость движения... Проблема в том что 1 - сильно медленно а 0 - это просто моментальный переход... А как можно сделать что-то среднее между 1 и 0 ?


И вот ещё можно ли эту функцию задать где-то один раз, а потом просто повторно к ней обращаться?

Старый 23.11.2006, 11:11
ВАРАН вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ВАРАН Найти все сообщения от ВАРАН
  № 2  
Ответить с цитированием
ВАРАН
 
Аватар для ВАРАН

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Отправить сообщение для ВАРАН с помощью ICQ
Цитата:
Для перемещения мувиклипа, в нём последни числом перет true задаётся скорость движения... Проблема в том что 1 - сильно медленно а 0 - это просто моментальный переход... А как можно сделать что-то среднее между 1 и 0 ?
Хыхыхы а ты 0.5 не пробовал? Помойму это самое среднее между 0 и 1.

Цитата:
И вот ещё можно ли эту функцию задать где-то один раз, а потом просто повторно к ней обращаться?
А чегож нельзя то? Конечно можно. В функции то оно самое то.

Код:
function GO(UNIT) {
	new mx.transitions.Tween(UNIT, "_x", mx.transitions.easing.None.easeIn, (Stage.width/2)-150, Stage.width-320, 1, true);
	new mx.transitions.Tween(UNIT, "_y", mx.transitions.easing.None.easeIn, -40, -40, 1, true);
}


on (release) {
	_root.GO(_root.MainMenu)
}
__________________
Он манэ падмэ ХУМ!

Старый 23.11.2006, 18:10
maxara вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxara Найти все сообщения от maxara
  № 3  
Ответить с цитированием
maxara

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 16
Отправить сообщение для maxara с помощью ICQ
Да, спасибо огромное... Всё получилось... Вот только ещё есть маленький вопросик: Такой функцией я двигаю клип к заданой точке от заданной, а можно ли его двигать просто к точке не привязываясь к точке старта движения (пофиг где стоит пусть ползёт в точку 400х100) или просто подвинуть на определённое количество точек по осе Х ?

Старый 23.11.2006, 18:38
ВАРАН вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ВАРАН Найти все сообщения от ВАРАН
  № 4  
Ответить с цитированием
ВАРАН
 
Аватар для ВАРАН

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 449
Отправить сообщение для ВАРАН с помощью ICQ
Ну что вы тупите то, молодой человек, ей богу.


это в клип
Код:
on (release) {
	_root.GO(this, 200);
//если хочешь чтоб относительно двигался заменяешь 200 на _x+200
}
это на первый кадр флэша

Код:
function GO(UNIT, TARGED) {
	new mx.transitions.Tween(_root[UNIT], "_x", mx.transitions.easing.None.easeIn, _root[UNIT]._x, TARGED, 1, true);
}
__________________
Он манэ падмэ ХУМ!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.