PDA

Просмотр полной версии : наследники ListBase и произвольная рамка для выделения элемента


__i
19.07.2007, 15:52
Болячка :
нужно сделать тоненькую рамку у айтем рендера у TileList, или сделать произвольную рамку, или вообще хоть что то сделать :D
по умолчанию рамка выглядит так
http://the33cows.com/flasher/tile1.jpg
нужно добиться такого
http://the33cows.com/flasher/tile2.jpg

Диагноз :
Вы неможете управлять размерами подсветки, вы можетие только менять ее цвет. Почему же так? В классе ListBase есть protected методы которые отвечают за прорисовку этой рамки в которых этот размер считается тупо размером самого itemRender'a, а так как itemRender"ы выстраиваються вплотную друг с другом, то расстояния вы фиг получите.

Рецепт :
Я не буду описывать свое решение, ибо оно кривое и не универсальное - небыло времени, но расскажу в каком направлении копать и буду ждать универсального решения :D.

Наследуем наш "листовый" класс от нужного нам класса (в примере TileList) и оверрайдим соответствующие методы

package
{
import mx.controls.TileList;
import mx.controls.listClasses.IListItemRenderer;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Graphics;

public class TileListEX extends TileList
{
override protected function drawHighlightIndicator( indicator:Sprite,
x:Number, y:Number,
width:Number, height:Number,
color:uint,
itemRenderer:IListItemRenderer) : void
{
//тут реализуем нашу отрисовку
}

override protected function drawSelectionIndicator(
indicator:Sprite, x:Number, y:Number,
width:Number, height:Number, color:uint,
itemRenderer:IListItemRenderer):void
{
//тут реализуем нашу отрисовку
}

override protected function drawCaretIndicator(
indicator:Sprite, x:Number, y:Number,
width:Number, height:Number, color:uint,
itemRenderer:IListItemRenderer):void
{
//тут реализуем нашу отрисовку
}
override protected function drawItem( item:IListItemRenderer,
selected:Boolean=false,
highlighted:Boolean=false,
caret:Boolean=false,
transition:Boolean=false):void
{
//тут реализуем чего нам может не хватить в ходе отрисовки элемента
super.drawItem( item, selected, highlighted, caret, transition);
//тут тоже что и 2 строчками выше но после отрисовки )
}
}
}


в своем случае я сделал отрисовку выделения в моем itemRender'e и дергал его методы, что есть не очень гуд, но позволяет рендеру рисовать все как ему удобно у себя внутри.

+
Маленькая Внутрижопная Витаминка, если вы хотите чтобы лист не тянул контент рендера , но элементы распологались равномерно на всю ширину/высоту, чтобы добиться этого вы должны нашаманить с количество строк/столбцов или их шириной, в своем листе и
запидалить рендер вроде этого

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Box xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
verticalAlign="middle"
horizontalAlign="center"
verticalScrollPolicy="off"
horizontalScrollPolicy="off"
>

<mx:Canvas>
<!-- Тут уже делаем все что нужно -->
</mx:Canvas>

</mx:Box>


Box заставит наш канвас "болтаться" по середине, а внутри канваса вы уже сможите наваять много всякого контента, который в случае потянет контент и бокс ).

Дохтор.