Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.07.2007, 15:52
__i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для __i Найти все сообщения от __i
  № 1  
Ответить с цитированием
__i
 
Аватар для __i

Регистрация: Jan 2004
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 1,524
Отправить сообщение для __i с помощью ICQ
По умолчанию наследники ListBase и произвольная рамка для выделения элемента

Болячка :
нужно сделать тоненькую рамку у айтем рендера у TileList, или сделать произвольную рамку, или вообще хоть что то сделать
по умолчанию рамка выглядит так

нужно добиться такого


Диагноз :
Вы неможете управлять размерами подсветки, вы можетие только менять ее цвет. Почему же так? В классе ListBase есть protected методы которые отвечают за прорисовку этой рамки в которых этот размер считается тупо размером самого itemRender'a, а так как itemRender"ы выстраиваються вплотную друг с другом, то расстояния вы фиг получите.

Рецепт :
Я не буду описывать свое решение, ибо оно кривое и не универсальное - небыло времени, но расскажу в каком направлении копать и буду ждать универсального решения .

Наследуем наш "листовый" класс от нужного нам класса (в примере TileList) и оверрайдим соответствующие методы
Код:
package 
{
	import mx.controls.TileList;
	import mx.controls.listClasses.IListItemRenderer;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Graphics;

	public class TileListEX extends TileList
	{
		override protected function drawHighlightIndicator(	indicator:Sprite, 
										 	x:Number, y:Number, 
											width:Number, height:Number, 
											color:uint, 
											itemRenderer:IListItemRenderer) : void
		{
  	 		//тут реализуем нашу отрисовку
 		}
		
		override protected function drawSelectionIndicator(
                                indicator:Sprite, x:Number, y:Number,
                                width:Number, height:Number, color:uint,
                                itemRenderer:IListItemRenderer):void
   	 	{
   	 		  	 		//тут реализуем нашу отрисовку
 		}
    	
		override protected function drawCaretIndicator(
                                indicator:Sprite, x:Number, y:Number,
                                width:Number, height:Number, color:uint,
                                itemRenderer:IListItemRenderer):void
    	{
    		  	 		//тут реализуем нашу отрисовку
    	}
    	override protected function drawItem(	item:IListItemRenderer, 
    											selected:Boolean=false, 
    											highlighted:Boolean=false, 
    											caret:Boolean=false, 
    											transition:Boolean=false):void 
    	{
  	 		//тут реализуем чего нам может не хватить в ходе отрисовки элемента
    		super.drawItem( item, selected, highlighted, caret, transition);
		  	 		//тут тоже что и 2 строчками выше но после отрисовки )
    	}
	}
}
в своем случае я сделал отрисовку выделения в моем itemRender'e и дергал его методы, что есть не очень гуд, но позволяет рендеру рисовать все как ему удобно у себя внутри.

+
Маленькая Внутрижопная Витаминка, если вы хотите чтобы лист не тянул контент рендера , но элементы распологались равномерно на всю ширину/высоту, чтобы добиться этого вы должны нашаманить с количество строк/столбцов или их шириной, в своем листе и
запидалить рендер вроде этого
Код:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Box xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
		verticalAlign="middle" 
		horizontalAlign="center" 
		verticalScrollPolicy="off" 
		horizontalScrollPolicy="off"
		>
		
	<mx:Canvas>
<!-- Тут уже делаем все что нужно -->
	</mx:Canvas>
	 
</mx:Box>
Box заставит наш канвас "болтаться" по середине, а внутри канваса вы уже сможите наваять много всякого контента, который в случае потянет контент и бокс ).

Дохтор.
__________________
33 коровы


Последний раз редактировалось __i; 19.07.2007 в 15:55.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.