Форум Flasher.ru. Блоги участников
Случайная запись из блога Основные моменты разработки приложений
Мои искания в создании флеш-стратегии (Часть 3. Привязка. Реализация. Часть 1)Запись от EndoCrinologist размещена 27.10.2011 в 18:06
Для начала нам нужно разобрать в одной вещи.
Функция startDrag();, которую мы использовали в своей игре, прикрепляет к мыши наш объект и он следует за ней, совсем не следя за нашими ячейками поля. Поэтому, мы немного подправим нашу функцию. А в каком направлении мы её подправим? А в таком, что мы добавим переменную, следящую за тем, взят ли объект с места или нет. То есть, переменная будет принимать значение true (взято) и false (оно на панели). Но для начала еще кое-что.... |
Последние записи
|
Последние комментарии |
Записи отсутствуют.
|
Комментарии отсутствуют.
|
Дальше... |