Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

блогер

BuKT BuKT вне форума

Обо мне

  • О BuKT
    О себе
    Жив. Цел. Орёл
    AS редактор
    FD (Flash Develop)
    Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
    Да
  • Подпись
    Дебаггер не предлагать

Статистика

Всего сообщений
Дополнительная информация
  • Последняя активность: 07.12.2018 14:46
  • Регистрация: 06.12.2010
  • Реферралы: 0

Блог

Просмотреть блог BuKTПоследние записи
Последняя запись

Размещено 02.07.2012 в 01:08 Комментарии 14
Размещено в Без категории
Попал в интересную логическую ловушку.

В институте учили, что бит информации, полученный от системы, это такое её количество, которое снижает её неопределённость вдвое. То есть бит информации можно воспринимать как булевый ответ "может" или "не может". "В состоянии" или "в противоположном состоянии" находится. Это - то, чему учили и что сомнению подвергать не хочется.

Дальше проводим мысленный эксперимент. Пишем класс и определяем...

Размещено 06.03.2012 в 08:57 Комментарии 24
Размещено в Без категории
Казалось бы, какие тут могут быть сложности? В конструктор собственного твинера передаём ссылку на объект, параметр, который надо бы менять, конечное значение и время/кадры, за которое этот параметр должен плавно принять конечный вид. Для простоты возьмём случай покадрового изменения значения:
Код AS3:
public class SomeTweener {
	private var _obj:Object;
	private var _paramName:String;
	private var _endValue:Number;
	private var _frames:Number;
 
	public function
...

Размещено 09.01.2012 в 12:23 Комментарии 7
Размещено в Без категории
Очень хочется передать огромный привет замечательному актёру и ходячему пост-эффекту в одном лице: Орландо Блуму. Пока существует гугль - ты не будешь забыт.

Часть первая. Блюр

Важное ограничение

Прежде всего, стоит понимать, что расчёт этих пост-эффектов не может быть выполнен на видеокарте. Связано это с одним замечательным ограничением, за которое мы и любим GPU - одновременно рассчитывается цвет нескольких пикселей. Из-за этого, вы не сможете точно...

Размещено 18.10.2011 в 08:40 Комментарии 9
Размещено в Без категории
Дело в том, что я как и большинство сумасшедших программистов совершенно не умею рисовать. В связи с этим я никоим образом не мог склепать даже самую простенькую игру (типа Reflexer'а) так, чтобы она кому-то понравилась. Геймплей? Да. Сюжет? Всенепременно. Графика? Извините, нет.

Недавно кто-то кинул мне ссылку на Чувака в зомби-лесу. На то время игра висела в топ-10, а это явно говорило о том, что разработчики получили с этого весьма нехилую сумму. Сразу пришла в голову идея, что...

Размещено 14.04.2011 в 04:37 Комментарии 5
Размещено в Без категории
Это интересно. В ActionScript 3.0 действует хитрое хеширование значений. Даже при условии ссылочности переменных, не всегда изменение значения переменной приведёт к мгновенному изменению значений переменных, ссылающихся на исходную.

Например - forEach. Следующий код предназначен для наращивания значений массива до единицы для array[array.length - 1] (при исходной сумме всех значений в единицу). Вероятности, короче, рассчитывает:
Код AS3:
probsArray.forEach(function(e:Number,i:int,arr:Array){
...
Последние комментарии
Цитата:
дада: "получил/не
...
Запись от BuKT размещена 05.07.2012 в 10:06 BuKT вне форума
Цитата:
Под булевые значения
...
Запись от Dukobpa3 размещена 04.07.2012 в 23:27 Dukobpa3 вне форума
Цитата:
Подвох в том что нельзя
...
Запись от BuKT размещена 04.07.2012 в 13:04 BuKT вне форума
Подвох в том что нельзя...
Запись от Dukobpa3 размещена 03.07.2012 в 16:20 Dukobpa3 вне форума
Код Шредингера))
Запись от Silicium размещена 03.07.2012 в 16:15 Silicium вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:27.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.