![]() |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Мне не совсем понятно, откуда главный контроллер получает уведомления от дочерних. По той ссылке, что передается в конструктор?
Я делаю похоже, только у меня главная триада вбирает в себя всех детишек. Т.е. я никогда не грохаю главную модель и главную вьюшку, а событие "сменить режим игры" главный контроллер получает от главной модели, в которую это событие бабблится от дочерней. |
Цитата:
Цитата:
|
Мм. У меня в главной модели есть свойство currentGame, например.
Дочерний контроллер решает, что он сворачивается, и меняет свою модель. Эта модель изменяясь сообщает модели выше (главной) что всё свернулось, и меняется currentGame (например, на "menu"). Главный контроллер слышит это и решает, что делать дальше. Чаще всего добавляет меню ) Чем такой подход плох? |
Тем, что основной контроллер не может быть несогласным со сменой режима игры. Проще говоря, у него нет контроля над текущим режимом игры.
|
М, ну да, прав. Поэтому в принципе поток инфы через модель излишнее, спасибо.
|
Цитата:
Контроллер получает уведомления от представлений и от внешней среды. Меняет модель. Модель оповещает представления. Сменить режим игры может контроллер, получив соответствующее уведомление от представления (пользователь жмет кнопку "Сменить режим игры") либо от внешнего источника (таймер сработал, пришло уведомление от сервера или еще что-нибудь знаковое случилось). Правда, я разок сделал по-своему. Если модель не имела значения для определенной переменной, то диспатчила об этом событие. Событие подхватывал контроллер и говорил "Ах, %model_name%, у тебя нет того, что у тебя просят. Ща забацаем." Удобство было в том, что вьюхи, созданные в некотором количестве инициировали чтение геттера модели. Геттер им отвечал дефолтно и попутно сообщал контроллеру и том, что нужно бы сделать так, чтобы у меня появились чисто конкретные данные, on demand, как бе. Весь цинус в том, что пока вью реально не попросит, не нужно напрягать сетевые ресурсы качать мегабайты. Вот. А реально я ничего нового не придумал. Этот паттерн умные GoFы давно придумали и назвали Proxy. Вспомни я про это, то сразу бы избавил модель от ненужной суеты. |
Понятно, поучительно, спасибо)
Только вот где то я читал, что теоретически контроллер может слушать чужую модель, где не вспомню. Такая практика действительно существует или автор статьи не был достаточно опытен? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:40. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.