![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
UPD: Прошло больше, чем полгода. Много воды утекло, многое осмыслили и многое поняли.
Если Вы зашли сюда почитать об MVC, не зная что это или не зная, как его применять в простейших случаях, то на правах саморекламы рекомендую почитать мои статьи об MVC. Часть первая. Часть вторая. В основном они содержат мысли из этой темы и всего остального, что в то время мне удалось найти про "ручной" MVC. Оригинальное сообщение: Раньше делал жалкие подобия (хотя сложно назвать и подобиями) - например, вьюшка создает модель, то есть совсем всё плохо - теперь хочу начать делать грамотно. Наслушавшись etc про то, что PureMVC гавно и wxvxw про то что MVC вообще не может быть фреймворком (с последним согласен полностью - не понимаю, как архитектуру можно обернуть в универсальный фреймворк) встаёт вопрос - а как сделать правильное MVC? Гугл внятного ответа не дал, лишь что модель хранит и обрабатывает все данные, вьюшка отображает, а контроллер связывает эти 2 штуки. Собственно, помимо просьбы дать статьи на правильный MVC ещё прошу объяснить вот какие моменты: 1) Кто кого создаёт? (для простоты будем отправной точкой брать базовый класс) - базовый класс создаёт контроллер, который создаёт вьюшку и модель, или как вообще? (может написал глупость, просто совершенно не понимаю кто кого - лишь для наглядности примера, что я хочу узнать) 2) У кого должны быть на кого ссылки и у кого не должны быть? 3) Понимаю, что главная сцена - это одна большая вьюшка, а в ней другие вьюшки от других моделей и т.д. Но вот эти "внутренние" MVC, откуда у них ноги растут? Или базовый класс, в который всё добавляется не должен быть построен по структуре MVC? Опять могу говорить глупости, вопрос может быть тупо из за непонимания механизма. 4) M+VC, VM+C - в чем разница? 5) В случае появления базы данных, кто с ней работает и кто имеет на неё ссылки? Вообще в идеале было бы здорово какой нибудь элементарный пример, например таскание мячика. Где то видел блог про "хорошее" MVC тут на флешере, но найти не смог ![]() Спасибо, что прочитали до конца, буду рад любой помощи.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш Последний раз редактировалось Psycho Tiger; 08.01.2011 в 18:29. |
|
|||||
|
хз)
Новая хрень появилась — RobotLegs зовётся, попробуй подёргать её за всякое. http://www.robotlegs.org/ http://shaun.boyblack.co.za/blog/200...ework-but-why/ |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
1) Контроллер создает и модель и вьюшку;
2) http://www.flasher.ru/forum/showpost...54&postcount=2 3) Рутовый класс создает рутовый же контроллер и передаёт ссылку на самого себя как на контейнер вьюшек. Всё; 4) M+VC — контроллер интегрирован во вьювер. В общем-то, это контрол. VM+C — вьювер с интегрированной моделью. В принципе это ItemRenderer, по идее; 5) Отображает вьювер, изменяет контроллер. И у того и другого есть ссылки на базу. |
|
|||||
|
1) Так, хорошо. А если вьюшку создаёт он сам, то как её добавить? Диспатчить кастомное событие?
2) Да, медитировал на схему ещё давно, однако она мне кажется слишком сложной и поспешной для выводов, но я попробую сформулировать постулаты, и чтобы не утруждать вас лишней писаниной буду рад просто плюсикам над правильными высказываниями: а) Самый главный контроллер создаёт ещё кучи контроллеров б) Контроллер так как создал модель имеет ссылкой и вьюшку, и модель в) Вьюшки порождают вьюшки... А кто их контроллер и где их модель? Дальше, если представить что Data=модель г) view events - событие о том, что вьюшку нужно обновить? Обычное бабблинг событие? Но ведь бабблинг событие ~31 раз в секунду достаточно ресурсоемко - как же быть? 4) это мне понятно, мне не понятно с точки зрения реализации. M+VC - связь с моделью напрямую из вьюшки так? А каокй толк в VM+C? И появился новый вопрос - а где происходит вся логика? В Модели? То есть модель - эта вся логика, а контроллер призван помочь вьюшке отобразить это, верно?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
1) Добавить куда? Есть ссылка на контейнер для вьюшек;
2) а) Не всегда, младшие контроллеры могут ещё более младших создавать; б) Не понял; в) Снаружи, на них ссылаются. Вьюшке максимум отдается ссылка на модель-контейнер; г) Нет, view events — события от вьювера. Например MouseEvent.CLICK. А какая связь между ENTER_FRAME и бабблингом, я не уловил; 4) Модель обычно не имеет ссылок ни на вьюшек, ни на контроллеры, она сама по себе. Равно как она и не содержит логики, логика находится в контроллера. Задача модели — хранить данные и уведомлять об изменении. |
|
|||||
|
Спасибо, начинаю понимать.
1) Я так понимаю в контроллер всегда передаётся DisplayObjectContainer, говорящий куда пихнуть вьюшку? б) я имею ввиду что раз контроллер создаёт и вьюшку, и модель то он сохраняет их ссылки. Ну в принципе вопрос риторический, не сохранять было бы глупо. в) а как можно ссылаться снаружи на то, что было создано внутри? Диспатчится событие и на неё начинают ссылаться? г) теперь понял что это, думал о другом =) Такс, применив свои знания набросал это в коде, посмотри пожалуйста: Базовый класс: package { import flash.display.Sprite; public class JustMain extends Sprite { public function JustMain() { super(); var controller:Controller = new Controller(this); } } } package { import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class Controller { private var _model:Model = new Model(); private var _viewer:Viewer = new Viewer(); private var _container:DisplayObjectContainer; public function Controller(container:DisplayObjectContainer) { _container = container; init(); } private function init():void { _container.addChild(_viewer); _model.addEventListener(Event.CHANGE, onModelChange); _viewer.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onViewerClick); } private function onViewerClick(e:MouseEvent):void { _model.change(Math.random() * 400, Math.random() * 400); } private function onModelChange(e:Event):void { _viewer.updatePositions(_model.x, _model.y); } } } package { import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.IEventDispatcher; public class Model extends EventDispatcher { //no getters/setters, just example public var x:Number = 0; public var y:Number = 0; public function Model() { super(null); } public function change(x:Number, y:Number):void { this.x = x; this.y = y; super.dispatchEvent(new Event(Event.CHANGE)); } } } package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class Viewer extends Sprite { public function Viewer() { super(); init(); } private function init():void { var someSprite:Sprite = new Sprite(); someSprite.graphics.beginFill(0); someSprite.graphics.drawCircle(0, 0, 50); someSprite.graphics.endFill(); super.addChild(someSprite); someSprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, super.dispatchEvent); } public function updatePositions(x:Number,y:Number):void { this.x = x; this.y = y; } } } Возникает отсюда уже несколько вопросов: 1) Чтобы было совсем идеально-правильное MVC на твой взгляд, что нужно добавить, а что убрать? 2) Наверное, на столь простом примере не видно - но зачем такой полёт данных? Ведь если контроллер изменяет все данные, а моделька их всего лишь хранит - тогда, наверное, контроллеру уж точно видно что данные изменены и надо что то сказать вьюшке, зачем в моделе уведомлять об изменении? 3) А если я ф-цию change заменю 2-мя сеттерами, тогда я дважды вызову уведомление об обновлении, что плохо. Как быть? Было бы очень здорово, если бы ты ткнул на конкретно этом примере, как сделать лучше.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
.
|
Сильно не читал =) Схема от Дениса и Николая стоит у меня как обои на домашнем компе ).
Кто кого создает. Для нас самое важное - создание структуры MVC в рантайме. Кем это будет сделано - совершенно не важно. Важно, что вся тройка будет создана (инстанцированы все три составляющие). Сделайте DocumentClass как фабрику конкретной структуры MVC по какому-либо конфигу. И забудьте о том кто кого инстанцирует вначале. Просто вначале есть эта тройка. Теперь Модель под властью Контроллера. Он ее холит и леет. Именно он интерпретирует порой кривые данные от сервера. Именно он добавляет логику в наши "тонкие" клиенты, когда серверные разрабы пожимают плечами и разводят руки, мол, не можем, ибо хайлоад. Ну а вьюха, она и в африке вьюха. Красивое, но тупое создание. Слушает определенную часть модели и умеет делать всякие флешевые анимации красивостей, на которые работает добрая доля отдела художников, и звуки, от местного звукорежиссера. Но, помимо этого, без нее не было бы интерактивности. Мало смотреть, хочется и "подергать" ) Вьюха честно сообщает контроллеру о пользовательских кликах, нажатиях на кнопки, голосовом управлении и прочих мультитачах. Контроллер, получая инфу от вьюх, меняет модель. Вью - композитные. Похожи на дисплай лист. Модель - тоже. Контроллеры. Здесь особо не баловался, самостоятельно организовывал в виде команд. Но что-то мне подсказывает, что сделать иерархию контроллеров тоже можно. |
|
|||||
|
Да, спасибо, это мы уже всё разобрали =)
Почерпнул новое, однако же все вопросы выраженные постом раньше до сих пор остались нерешенными =(
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
|
Я почему-то думал раньше, что самый сложный(главный) код в модели.
А оказывается контролер всему голова, а модель это практически база данных? Я правильно понял? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|