Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Способы прокрутки повторяющегося фона (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=178177)

Psycho Tiger 17.04.2012 22:49

Цитата:

Сообщение от PlutDem (Сообщение 1075488)
scroll() одной картинки занимает 4 мс, думаю остальные операции с bitmapData немногим быстрее и уж точно не быстрее простого перемещения картинки.

Да вот нет. copyPixels быстрее, чем поменять координату.

strangedk 17.04.2012 23:05

Для прокрутки фона я использовал сдвиг матрицы bitmapData по координате X

PlutDem 18.04.2012 12:34

Psycho Tiger
Код AS3:

img= Bitmap(loader.content)
 
var tim:Number = getTimer();
img.bitmapData.copyPixels(img.bitmapData, new Rectangle(0,0,50,50),new Point(50,50));
 
trace(getTimer()-tim);// 4 мс

Тоже 4 мс. Нет, я конечно не знаю, может я что то не так делаю?

Psycho Tiger 18.04.2012 18:15

Единичный тест ничего не стоит. Тесты нужно проводить пачками, и по клику, когда FP уже "разогрелся".
К тому же неплохо, правда? Там просто координату подвинули за 4 мс, а тут создали новый Rectangle, новый Point, ещё и перерисовали - и тоже 4.

PlutDem 18.04.2012 18:36

Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 1075734)
Там просто координату подвинули за 4 мс...

???
Цитата:

Сообщение от PlutDem (Сообщение 1075488)
...не быстрее простого перемещения картинки.

Под перемещением картинки я имел ввиду изменение x и y координат DisplayObject. Сколько бы вы не "грели" FP scroll() и copyPixels() не станут работать в 400 раз быстрее.

anmelegov 18.04.2012 18:43

зачем вообще таймер я не понимаю... не проще сделать override public function set x(value:Number):void { и дальше тот код с прямоугольником и копиПикселс и просто тупо двигать?

Psycho Tiger 18.04.2012 18:47

Цитата:

Сколько бы вы не "грели" FP scroll() и copyPixels() не станут работать в 400 раз быстрее.
Когда происходит сдвиг координат - процессор нагружается. Он не может не нагружаться ) И если где-то в системе поднято 3 сервера, открыто 20 IDE и Вы занимаетесь перекодированием видео, то вполне вероятно, что флешка может тормозить. А так да, конечно, ни старт FP, ни что-то другое не влияет на скорость исполнения скрипта.


В общем, если Вы ищите правду - возьмите какой-нибудь спрайт, отрисуйте его в BitmapData, и сделайте 1000 раз copyPixels, замерьте время. Потом расплодите этот спрайт на 1000 других и поменяйте разок каждому координату (да, именно так. Я верю, что внутри Flash API есть инвалидаторы). Удивитесь результату. А потом запускайте тест секунд через 5 после старта FP, например, по клику. И снова удивитесь результату.

PlutDem 18.04.2012 19:19

Psycho Tiger
Код AS3:

for (var i:int = 0; i < 10000; i++) {
        vImg[i].x += 1;
        vImg[i].y += 1;
}
//~7 ms

Код AS3:

for (var i:int = 0; i < 10000; i++) {
        img.bitmapData.copyPixels(img.bitmapData, rect,point);
}
//~ 270 ms


Psycho Tiger 18.04.2012 19:34

Ну, что-то неправильно. Вы делали BitmapData#lock? Давайте полный код теста.

PlutDem 18.04.2012 19:39

Код AS3:

public class Main extends Sprite {
 
                public var loader:Loader = new Loader();
                public var img:Bitmap;
                public var vImg:Vector.<Sprite> = new Vector.<Sprite>;
 
 
                public function Main():void {
 
                        loader.load(new URLRequest("../lib/dirt.jpg"));
                        stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, initImg);
 
                        for (var i:int = 0; i < 10000; i++) {
                                vImg.push(new Sprite);
                        }
 
                }
                public function initImg(e:MouseEvent):void {
 
                        var rect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, 50, 50);
                        var point:Point = new Point(50, 50);
 
                        img= Bitmap(loader.content)
 
                        var tim:Number = getTimer();
 
                        for (var i:int = 0; i < 10000; i++) {
                                //img.bitmapData.copyPixels(img.bitmapData, rect,point);
                                vImg[i].x += 1;
                                vImg[i].y += 1;
                        }
                        trace(getTimer()-tim);
                }
 
        }



Часовой пояс GMT +4, время: 02:53.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.