Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.04.2012, 18:53
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 1  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
По умолчанию Способы прокрутки повторяющегося фона

Здравствуйте, хотелось бы узнать как правильно реализовать прокрутку повторяющегося фона. Можно создать одну битмапу на весь экран и прокручивать ее методом scroll(), а можно создать несколько экземпляров битмапы и подставлять их в нужные места. Не знаю что выбрать.

Старый 16.04.2012, 19:24
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 2  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Что удобнее то и выбирай.
Если фон некий ограниченный в размерах то одна картинка будет быстрее скроллиться чем посдтановка кусков.
Если же фон бесконечный, например какая-то игра скроллер или в этом духе - то тут без вариантов - надо делать одну картинку чуть больше чем размер игрового экрана затем скроллить и подставлять.

(к слову сказать скроллить то всё-равно придется, единственное с чем нужно определиться это с размером паттерна)
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 16.04.2012, 19:55
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 3  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
scroll(), безусловно, удобнее. Фон представляет собой нечто вроде облаков, так что все что нужно это сдвигать его с помощью scroll(). Были опасения насчет производительности. Все таки ворочать тыщи пикселов каждый кадр это не пальцем в носу ковырять

Старый 16.04.2012, 20:17
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 4  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
как раз наоборот. проще прокрутить одну большую картинку чем кучу маленьких.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 16.04.2012, 22:00
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 5  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
как раз наоборот. проще прокрутить одну большую картинку чем кучу маленьких.
Кучу маленьких? Кажется мы не поняли друг друга. Там всего может быть максимум 5 картинок. Это если скролить по 2 осям. Если по одной то 3.
Изображения
 

Старый 16.04.2012, 22:15
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 6  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
http://www.flashperfection.com/tutor...AS3-09938.html
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 16.04.2012, 22:35
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 7  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
NikolyA
Ну да, не три, а две
И все же хотелось бы услышать мнение по поводу использования метода scroll() вместо нескольких картинок.

Старый 17.04.2012, 11:38
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 8  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
http://plasticsturgeon.com/2010/11/s...-huge-bitmaps/

Старый 17.04.2012, 12:12
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
updateAfterEvent() с частотой 3 мс, чтобы двигать облачка на фоне игры – мягко говоря перебор.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 17.04.2012, 21:42
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 10  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
scroll() одной картинки занимает 4 мс, думаю остальные операции с bitmapData немногим быстрее и уж точно не быстрее простого перемещения картинки.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.