![]() |
Способы прокрутки повторяющегося фона
Здравствуйте, хотелось бы узнать как правильно реализовать прокрутку повторяющегося фона. Можно создать одну битмапу на весь экран и прокручивать ее методом scroll(), а можно создать несколько экземпляров битмапы и подставлять их в нужные места. Не знаю что выбрать.
|
Что удобнее то и выбирай.
Если фон некий ограниченный в размерах то одна картинка будет быстрее скроллиться чем посдтановка кусков. Если же фон бесконечный, например какая-то игра скроллер или в этом духе - то тут без вариантов - надо делать одну картинку чуть больше чем размер игрового экрана затем скроллить и подставлять. (к слову сказать скроллить то всё-равно придется, единственное с чем нужно определиться это с размером паттерна) |
scroll(), безусловно, удобнее. Фон представляет собой нечто вроде облаков, так что все что нужно это сдвигать его с помощью scroll(). Были опасения насчет производительности. Все таки ворочать тыщи пикселов каждый кадр это не пальцем в носу ковырять:)
|
как раз наоборот. проще прокрутить одну большую картинку чем кучу маленьких.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
|
NikolyA
Ну да, не три, а две:) И все же хотелось бы услышать мнение по поводу использования метода scroll() вместо нескольких картинок. |
|
updateAfterEvent() с частотой 3 мс, чтобы двигать облачка на фоне игры – мягко говоря перебор.
|
scroll() одной картинки занимает 4 мс, думаю остальные операции с bitmapData немногим быстрее и уж точно не быстрее простого перемещения картинки.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.