Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Способы прокрутки повторяющегося фона (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=178177)

PlutDem 16.04.2012 18:53

Способы прокрутки повторяющегося фона
 
Здравствуйте, хотелось бы узнать как правильно реализовать прокрутку повторяющегося фона. Можно создать одну битмапу на весь экран и прокручивать ее методом scroll(), а можно создать несколько экземпляров битмапы и подставлять их в нужные места. Не знаю что выбрать.

Dukobpa3 16.04.2012 19:24

Что удобнее то и выбирай.
Если фон некий ограниченный в размерах то одна картинка будет быстрее скроллиться чем посдтановка кусков.
Если же фон бесконечный, например какая-то игра скроллер или в этом духе - то тут без вариантов - надо делать одну картинку чуть больше чем размер игрового экрана затем скроллить и подставлять.

(к слову сказать скроллить то всё-равно придется, единственное с чем нужно определиться это с размером паттерна)

PlutDem 16.04.2012 19:55

scroll(), безусловно, удобнее. Фон представляет собой нечто вроде облаков, так что все что нужно это сдвигать его с помощью scroll(). Были опасения насчет производительности. Все таки ворочать тыщи пикселов каждый кадр это не пальцем в носу ковырять:)

Dukobpa3 16.04.2012 20:17

как раз наоборот. проще прокрутить одну большую картинку чем кучу маленьких.

PlutDem 16.04.2012 22:00

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dukobpa3 (Сообщение 1075298)
как раз наоборот. проще прокрутить одну большую картинку чем кучу маленьких.

Кучу маленьких? Кажется мы не поняли друг друга. Там всего может быть максимум 5 картинок. Это если скролить по 2 осям. Если по одной то 3.

NikolyA 16.04.2012 22:15

http://www.flashperfection.com/tutor...AS3-09938.html

PlutDem 16.04.2012 22:35

NikolyA
Ну да, не три, а две:)
И все же хотелось бы услышать мнение по поводу использования метода scroll() вместо нескольких картинок.

anmelegov 17.04.2012 11:38

http://plasticsturgeon.com/2010/11/s...-huge-bitmaps/

Wolsh 17.04.2012 12:12

updateAfterEvent() с частотой 3 мс, чтобы двигать облачка на фоне игры – мягко говоря перебор.

PlutDem 17.04.2012 21:42

scroll() одной картинки занимает 4 мс, думаю остальные операции с bitmapData немногим быстрее и уж точно не быстрее простого перемещения картинки.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:16.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.