![]() |
И что мешает тебе вынести этот код в рут и включить в рутовое событие на кнопку?
Две области на разных слоях полностью совпадают и на обе - ролловер(в это понятие входят все события - пресс, аут и т.д.) Как же ты думаешь плеер решит, на что ты нажал - на верхний слой или на нижний? Так просто нельзя делать, не работает. Придется искать вариант с одной активной областью. В данном случае это не особенно сложно, бывают ситуации гораздо хуже :) pS Чтоб узнать Instance Name есть cвойство _name ppS И выложи уже новый исходник. И хмелку положи для примера. |
Вложений: 1
Конечно можно всё в руте прописать, но я думаю это не очень удобно дублировать код на анимацию в разных частях клипа...
Я думал что так делать можно, объявляя в разных функциях события на onPress, onRoll и т.д., для одного МУВА. Просто по идее они должны одновременно вызываться... Ведь работает же несколько кнопок положенных на сцену вручную... Или же програмно, но без объявления в руте функции onPress, чтоб весть код был внутри кнопки. Новый исходник прилагается... P.S. Как в моём цикле в процедуре на нажатие сделать чтоб выводился Intance Name нужного объекта??? Пробовал изменить строку с Код:
trace(targetClip);Код:
trace(targetClip._name) |
Цитата:
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=84941 |
Ну да, у тебя тоже this._parent._parent._name для кнопочек будет разным, а всё остальное - одинаковым.
Ну а функции наверно можно в цикле на таргет вешать - не смотри что target._name одинаковые, родительские клипы - разные, так что сами клипы тоже разные. |
Что такое хорошо? Спасибо за пример... Подумав я сделал немного по другому:
Поменял код цикла на следующее: Код:
while (NextLayer != n) { |
Я так понял тебе типа этого надо? Глянь переработанный примерчик.
Извини что выходные промолчал, у меня молнией сетевуху прожгло :) Серьёзно! |
Wolsh Спасибо что остался неравнодушным к моей проблеме, и направил на путь истинный :) Да нужно было именно это, но я сам уже всё доделал - код в моём предыдущем сообщении. Правда там я ещё не перенёс код для анимации из мувика-кнопки. :) У меня весь косяк был связан с непониманием путей... точнее как они в функции могут работать. Теперь я удачно убрал этот пробел из своих знаний :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.