![]() |
После задания scale'ов длина вектора будет неправильной.
|
я склоняюсь к мысли, что если это и произойдет то оч. нескоро т.к. введение сортировки по глубине (или z-буфера или любого другого способа определения очередности отрисовки) отменит слои (и глубины) в flash IDE что превратит редактор в мини-3dmax с последующей эволюцией в 3dmax, видимо поэтому 3д в 10-ке называют "3д трансформациями"
П.С.: в принципе z-буфер во флэше сделать можно, даже на as2 http://www.free-lance.ru/users/rfc/v...p?prjid=805813 Добавлено через 1 минуту 2 Яски: главное не длина - главное направление. |
ну и направление тоже, если скалировать по осям по-разному.
Где-то видел движок с z-буффером, с графикой типа кваки первой. |
Z-буфер сделать очень легко, даже по сравнению с простейшей сортировкой полигонов. Но без аппаратного ускорения он будет работать медленно, тем более если растеризатор написан на интерпретируемом языке.
|
2 VVall: ну с чего ты взял? квака2 на p233 без аппаратной поддержки летает вполне сносно и там есть z-буфер.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.