![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
здравствуйте ещё раз. Развивая тему 3Д решил попробовать сделать ещё освещение.
как я полагаю делается за счёт поиска угла между вектором нормали к плоскости и вектором самого света... посему вопрос - как найти нормаль к плоскости в пространсвте? единственное до чего додумался это что можно получить гломальную матрицу с помощью getRelativeMatrix3D а что дальше с ней делать - ума не приложу ![]() ведь чтобы получить хотя бы нормаль с помощью Vector3D.crossProduct - надо знать 2 вектора лежащие на плоскости. а может вообще есть способ по проще, организовать затемнение или засветление объекта?
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|