Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Способы прокрутки повторяющегося фона (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=178177)

Psycho Tiger 18.04.2012 20:21

Суть такая: происходит выполнение кода -> происходит обновление вьюпорта, т.е. окна флешки.
В случае обновления одной битмапы (метод с copyPixels) - обновление окна флешки произойдёт почти мгновенно. Обновить одну битмапу не сложно. Вся нагрузка - это вот есть copyPixels.

В случае с спрайтами - внутри кода меняется 2 координаты - это не долго. А вот перерисовать окно флешки с новыми координатами - это уже проблема, надо обновить позицию 10 тысяч клипов.
Так вот в обоих случаях замеряется только выполнение кода. Чтобы замерить сколько времени уйдёт на отрисовку - нужно как-то хитро поиграться с stage#Event.RENDER и stage#Event.ENTER_FRAME. Или ещё лучше - сделать реальный тест, в котором 10к клипов будут гонятся за мышкой. А потом повторить его, но гонятся будут пиксели через copyPixels. В первом случае FPS будет критично малым.

PlutDem 18.04.2012 21:59

Psycho Tiger
Тестировать не буду, поверю на слово. Я, по правде сказать, даже не могу представить себе ситуацию, в которой выбор стоял бы между copyPixels() и обновлением позиции 10к спрайтов!:D
Но в конкретно в моем случае побеждает все таки обновлением позиции так как в таких масштабах (1 bitmap vs 4 DO) copyPixels() дает мизерный выигрыш в скорости обновления окна флешки, но зато в 400 медленнее обрабатывается в коде.

Psycho Tiger 19.04.2012 14:53

Если речь идёт всего о 4-х объектах, то я чисто принципиально бы не стал заморачиваться с copyPixels - метод не так удобен в разработке, как просто менять x/y у DO.

wvxvw 19.04.2012 15:43

Вы серьезно расчитываете с такой скоростью экран обновлять? Он просто физически так быстро не может :) 50 кадров в секунду - это 1000 / 50 миллисекунд на кадр = 20 миллисекунд на отрисовку одного кадра. Если вы собираетесь рисовать со скоростью 3 миллисекунды на кадр - это 1000 / 3 кадров в секунду = 333 fps. Такое, наверное, только в Матрице возможно :)
Флешевый таймер даже с такой точностью не работает.

По поводу того, как сркорллить - если есть возможность использовать scroll() - это оптимальный вариант. Следующий за ним - отрисовывать части битмапдаты в один объект Graphics с применением матрицы трансформации, чтобы сдвинуть картинку относительно точки привязки. Манипулировать экранными объектами будет медленнее т.как от отрисовки никто не избавит, а вот накладные расходы на пересчет из одной системы координат в другую усложнят задачу.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.