![]() |
Жутко извиняюсь за выбор темы! Начал вникать в robotlegs и конечно начал с примера Hello World, но к сожалению столкнулся с проблемой после нескольких минут. У меня нет класса Actor, swc подключены обе и Context видет точно, много ещё всяких классов. Может кто то сталкивался с этим, в чем может быть дело?
Добавлено через 21 минуту Вот что получается. В последней 2.1.0 версии нет вообще актера, он есть в старой версии. Уроки ( которые лично мне нужны, я не смогу понять что там к чему не посмотрев ) я пока только для старой версии нашел. И получается, что они больше чем бессмысленные. Если кто то знает о примерах для второй версии, поделитесь. |
okouser Спасибо! Вообще жалко, что нет или возможно просто тяжело найти, принцип работы на русском или хотя бы примеры на других языках. Везде написано - документации и так хватает и что robotlegs служит каким то звеном для связи с внешним миром. Но каким именно звеном или какое место в модели MVC он занимает, мне не понятно.
|
Цитата:
я смог найти только описание про обьявление инжектируемых классов на хабре, три видео на ютубе ( сирия одних уроков посвящена первой версии и для флекса, вторая просто для первой версии и третья вроде второй ) Посмотреть про первую версию можно, но понятно становится, только то, что есть какие то законы при использовании фраймворка ( наследоваться нужно от чего то конкретного, обьявление классов в специальных как я понял функциях и тд ). Так же если нет ранее существовавшего класса Actor , то скорее всего что то есть в замен, а если это не так, то у меня ещё больше вопросов появляется, на которые, примеры по вашей ссылке не могут пока мне ответить. я ожидаю в них увидеть строгое разграничение на модель, вьюшку и тому подобное, но там нет этого, там все классы не понятно как то в кучу сложены. Но раз говорят все, что его нужно знать, то буду искать дальше. Если у кого то есть ссылки - делитесь) Добавлено через 1 час 25 минут По истечению двух с половиной часов пришёл к выводу, что старые статьи помочь вообще не могут. В статьях первой версии есть injector.mapClass и тому подобное, во второй части нет такого вообще! Схожесть только в метатэге [Inject], остальное кардинально отличается. Как быть не даже не знаю. |
Цитата:
....Сейчас посмотрел ваши ссылки, которые Вы привели выше, сейчас буду их смотреть. И самое главное - Спасибо Вам ! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 44 секунды У меня сейчас чувство какой то неполноценности) Добавлено через 1 минуту И визуально и в папке поиском искал и нет там документации. Добавлено через 6 минут Архив у меня называется robotlegs-framework-master.zip и нет там не html не docs... |
okouser Спасибо Большое! Ушел читать)
Добавлено через 1 минуту okouser Уще раз Спасибо! я даже и не мечтал о такой справке! Добавлено через 4 часа 20 минут Сижу разбираюсь и у меня появился вопрос о котором я думаю с самого начала знакомства с MVC. И на этот раз я решил его задать. Создавая онлайн игру, первое что приходит на ум - разбить её логически. Пакет - юзер, пакет - игра и.. для примера этого будет достаточно. И так же надо представить, что когда в игру заходит пользователь, то у играющих появляется окно с фото и именем вошедшего. И вот тут начинается небольшая путаница, как должно быть - оба пакета должны иметь вью ( у пакета юзер вью собирает ту самую вылезающую табличку ) или только в пакете игра? И ещё вопрос - если в каждом пакете будет полноценное MVC, то как их более правильно обьединить? Или уже все пакеты ( для примера представить, что пакет это файл ) строить как одну глобальную MVC ? я могу представить, что решений очень может быть много, но я боюсь отклонится с правильного пути - посоветуйте что можете. Добавлено через 4 часа 38 минут и чтобы не создавать второй раз тему то спрошу http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=202436 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:35. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.