![]() |
Вложений: 2
Немного не флешовый вопрос.
Рисую архитектуру сервера на питоне. Прошу поглядеть и поправить. Заранее спасибо. Вложение 26134 И второй вариант: Вложение 26133 Я слегка запутался)) |
Про бильярд.
Вьюха которая гоняет шары, это уже полноценный модуль, который я бы тоже строил по архитектуре МВЦ. То есть есть большое МВЦ - это весь проект клиента. Там команды выполняют бизнес-логику своего уровня (счет, победа, новая игра). И вот одна из вьюх большого МВЦ тоже устроена по схеме МВЦ - это маленькая МВЦ. Там есть своя модель, которая хранит координаты шариков, и свои команды, которые по enter frame гоняют шарики. Если мы захотим сделать минимэп бильярдного поля - нет проблем, делаем в Большом МВЦ команду, которая будет спрашивать убольшой вьюхи координаты всех шаров. А большая вьюха хранит эти координаты в маленькой модели. |
terbooter, ну вообще тут страниц пять обсуждения мусолили то что каждый элемент триады может в свою очередь быть триадой :)
|
Мне очень нравится сравнение конструирования ПО со строительством. (Шаблоны проектирования вначале появились именно в архитектуре зданий=))
Так вот если мы строим город, то применяем некоторый шаблон. У нас есть спальные районы, бизнес-районы, парки отдыха. Если увеличить масштаб, то можно увидеть повторение этого же шаблона - в каждом районе есть столовая, детсад и школа. Если еще увеличить, то в каждой квартире есть спальня, кухня, рабочий кабинет. Опять тот же шаблон. Так почему в проекте один шаблон ДОЛЖЕН быть применет ТОЛЬКО ОДИН раз? Добавлено через 4 минуты Dukobpa3, не сомневаюсь. Я внимательно читаю эту тему, как и все остальные темы в которых я пишу. Потому и еще раз напомнил, про вложенность. А то про это как то забывается у многих |
Вот меня сильно интересует вложенность
предположим Код AS3:
|
Dukobpa3, terbooter, фух, вы меня успокоили =) Да, у меня каждый элемент тоже триада. etc мне говорил про самую "большую" структуру приложения, а я больше углублялся именно в "мелкие". Теперь всё укладывается в моё понимание, всем спасибо.
Добавлено через 1 минуту @cr0w312, да, правильно. Но лично мне приятней чтобы контроллер создавал контроллер и никто больше. |
я бы так делал
Код AS3:
Главный контроллер смотрит - можно это сделать или нельзя и, если можно - создает новый контроллер машинки. Затем главный контроллер получает у созданного контроллера вюшку машинки и добавляет ее в главную вьюшку |
Цитата:
|
Ага, примерно так.
|
http://ru.wikipedia.org/wiki/Model-View-Controller
Конкретно раздел "Наиболее частые ошибки". Я уже писал здесь ранее, что склоняюсь к тонкой прокладке (Controller) между логикой (Model) и ее отображением (View). |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:39. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.