![]() |
Делайте, а то ошибку не увидите.
|
Я догадываюсь в чём ошибка - неточное использование модели?
Код AS3:
|
Вы неправильно определяете логику приложения, то есть модель, а из этого вытекают и все последующие ошибки. Нужно научится отделять логику от представления и это уже mvc.
Прежде всего ответьте на вопрос - что в первом случаи логика и что логика во втором. И вот только эта логика и должна быть в модели. |
И в первом и во втором случае логика это подсчёт очков и наверное запуск таймера.
|
Цитата:
Логика, это то, без чего приложение не будет приложением. Можно подумать, что таймеру и во вью неплохо, но если заменить вью на другую, то таймера может и не быть и приложение сломается. Я бы прежде всего разобрался с BaseView и выяснил, что будет входить в её обязанности. Просто бывают моменты, когда удобней, чтобы Base или MainView выступала ещё и в роли Mediator'a. Медиатор нужен для того, чтобы CanvasView, различные MenuBoxView могли общаться между собой. Можно сделать отдельно медиатор, который будет связывать все представления событиями. И этот же медиатор будет прокси для контроллера. То есть, медиатор будет хранить немного логики, которая не должна находится в контроллере, а должна находится в представлении. Эта логика и будет решать, передать событие в какую-то вью или передать в контроллер. Далее, у Вас должен быть класс Слой, который реализует всевозможные интерфейсы - IDrag, IFilter и тд. Так же должна быть фабрика этих слоев. И когда Вы щелкаете по кнопке "создать новый слой", посылается событие, которое ловит медиатор. Что делать с этим событием? Если у Вас логика приложения гласит "в этом приложении нельзя создать более ста слоев", то медиатор должен послать сообщение для контроллера, который изменит модель. Ну а дальше медиатор или модель посылает событие, которое ловит другой медиатор ( медиатор создания слоев ) и он уже берет из фабрики новый экземпляр класса Слой и.. И дальше уже Ваша фантазия - Вы можете передать его сразу во все можули ( драг, филтры и ... ) либо же просто отдать в коллекцию слоев и в канвас для addChild. Объяснять можно бесконечно и вопросы у Вас никогда не закончатся, они есть у всех и решения их не дает заскучать. По этому делайте и у Вас все получится. Самое главное в начале понять принцип разделения ответственности. Писать код модульно и писать его не в контексте приложения, а в контексте теста. То есть, Вы создаете среду имитирующую работу приложения и создаете модуль-библиотеку. |
Спасибо, очень ценный ответ. Не зря потратил время. Теперь прояснились многие непонятные моменты с моделями и я почему-то недооценил роль медиаторов для взаимодействия с представлениями, пытаясь привязать представления строго к моделями из-за чего и получил неудачную и неясную структуру. Спасибо вам за потраченное время, всё здорово и понятно изложено. Вопросов больше нет.
П.С. я не пытаюсь написать фотошоп, но хочу сделать продуманный костяк, на котором можно будет написать любой графический редактор. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:18. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.