Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Статьи (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=101)
-   -   Хорошее MVC (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=138349)

Gerbert 01.11.2014 22:55

Делайте, а то ошибку не увидите.

lammer.Ok 02.11.2014 00:51

Я догадываюсь в чём ошибка - неточное использование модели?
Код AS3:

//Модель 
GameModel {
  gameOver = false;
  score = 0;
 
  setGameOverState(flag) {
      gameOver = flag;
      dispatchEvent(Event.CHANGE_STATE);
  }
 
  getGameOverState() {
      return gameOver;
  }
 
  addScore() {
      score += 10;
          //не кричим вьюшке
  }
 
  getScore() {
      return score;
  }
}
 
//Представление
GameView {
  model;
  canvas;
 
  constructor(_model) {
      model = _model;
      canvas = new Canvas();
 
      model.addEventListener(Event.CHANGE_STATE, showScore);
          stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drawCircle);
      setTimeout(dispatchTimerOver, 20000);
  }
 
  drawCircle() {
        //тут типа окуружность рисуется и добавляется на сцену
        circle = new CircleView(canvas, canvas.mouseX, canvas.mouseY);
  }
 
  showScore() {
      if (model.getGameOverState() == true) {
        trace(model.getScore());
      }
  }
 
  dispatchAddScore() {
      dispatchEvent(Event.ADD_SCORE);
  }
 
  dispatchTimerOver() {
      dispatchEvent(Event.TIMER_OVER);
  }
}
 
//Контроллер
GameController {
  model;
  view;
 
  constructor(_model, _view) {
      model = _model;
      view = _view;
 
      view.addEventListener(Event.ADD_SCORE, addScore);
      view.addEventListener(Event.TIMER_OVER, setGameOverState);
  }
 
  addScore() {
      model.addScore();
  }
 
  setGameOverState() {
      model.setGameOverState(true);
  }
}
 
//Вьюшка Окружности
CircleView {
        //рисуется окружность
}


Gerbert 02.11.2014 00:56

Вы неправильно определяете логику приложения, то есть модель, а из этого вытекают и все последующие ошибки. Нужно научится отделять логику от представления и это уже mvc.
Прежде всего ответьте на вопрос - что в первом случаи логика и что логика во втором.
И вот только эта логика и должна быть в модели.

lammer.Ok 02.11.2014 02:07

И в первом и во втором случае логика это подсчёт очков и наверное запуск таймера.

Gerbert 02.11.2014 15:22

Цитата:

И в первом и во втором случае логика это подсчёт очков и наверное запуск таймера.
В том-то и дело, что логика, это очки и таймер. А все остальное, это представление.
Логика, это то, без чего приложение не будет приложением. Можно подумать, что таймеру и во вью неплохо,
но если заменить вью на другую, то таймера может и не быть и приложение сломается.

Я бы прежде всего разобрался с BaseView и выяснил, что будет входить в её обязанности.
Просто бывают моменты, когда удобней, чтобы Base или MainView выступала ещё и в роли
Mediator'a. Медиатор нужен для того, чтобы CanvasView, различные MenuBoxView могли общаться между собой.
Можно сделать отдельно медиатор, который будет связывать все представления событиями.
И этот же медиатор будет прокси для контроллера. То есть, медиатор будет хранить немного логики,
которая не должна находится в контроллере, а должна находится в представлении.
Эта логика и будет решать, передать событие в какую-то вью или передать в контроллер.

Далее, у Вас должен быть класс Слой, который реализует всевозможные интерфейсы - IDrag, IFilter и тд.
Так же должна быть фабрика этих слоев.
И когда Вы щелкаете по кнопке "создать новый слой", посылается событие, которое ловит медиатор.
Что делать с этим событием? Если у Вас логика приложения гласит "в этом приложении нельзя создать более
ста слоев", то медиатор должен послать сообщение для контроллера, который изменит модель.
Ну а дальше медиатор или модель посылает событие, которое ловит другой медиатор ( медиатор создания слоев )
и он уже берет из фабрики новый экземпляр класса Слой и.. И дальше уже Ваша фантазия - Вы можете передать его сразу во все можули ( драг, филтры и ... ) либо же просто отдать в коллекцию слоев и в канвас для addChild.

Объяснять можно бесконечно и вопросы у Вас никогда не закончатся, они есть у всех и решения их не дает заскучать.
По этому делайте и у Вас все получится. Самое главное в начале понять принцип разделения ответственности.
Писать код модульно и писать его не в контексте приложения, а в контексте теста. То есть, Вы создаете среду
имитирующую работу приложения и создаете модуль-библиотеку.

lammer.Ok 02.11.2014 16:53

Спасибо, очень ценный ответ. Не зря потратил время. Теперь прояснились многие непонятные моменты с моделями и я почему-то недооценил роль медиаторов для взаимодействия с представлениями, пытаясь привязать представления строго к моделями из-за чего и получил неудачную и неясную структуру. Спасибо вам за потраченное время, всё здорово и понятно изложено. Вопросов больше нет.

П.С. я не пытаюсь написать фотошоп, но хочу сделать продуманный костяк, на котором можно будет написать любой графический редактор.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:18.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.