Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как сделать следующую деформацию прямоугольного битмэпа? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=116341)

orcpochta 27.09.2008 01:10

Как сделать следующую деформацию прямоугольного битмэпа?
 
Вложений: 1
На картинке:
синие точки - закрепленные жестко;
красная сторона - предполагается возможность ее сдвига.

Как программно добиться такой траснформации?

scarbo 27.09.2008 01:16

Э-э.Это Вам к Силину.ссылка

orcpochta 27.09.2008 01:26

Цитата:

Сообщение от scarbo (Сообщение 766677)
Э-э.Это Вам к Силину.ссылка

Я знаю про Силина и знаком с его примерами, но так как я только начал осваивать работу с BitmapData, то мне практически ничего не понятно, когда я пытаюсь разобрать его код без комментариев...)))

У Силина, кстати, в приведенной вами ссылке все стороны прямые, а мне нужны гладкие кривые - может это, конечно, и не важно..))

MrPoma 27.09.2008 01:49

Чтобы добиться эффекта как в аттаче, можно разрезать картинку на стобцы и перемещать их по оси ординат.

orcpochta 27.09.2008 01:54

Цитата:

Сообщение от MrPoma (Сообщение 766681)
Чтобы добиться эффекта как в аттаче, можно разрезать картинку на стобцы и перемещать их по оси ординат.

мне кажется при таком подходе придется довольствоваться грубым квадратизмом, либо, если делать так, чтобы все выглядело прилично, придется делать слишком много столбцов и нагрузка на систему будет слишком большой, чтобы сделать что-либо приятное

MrPoma 27.09.2008 02:22

Картинки какого размера Вы собираетесь трансформировать?

orcpochta 27.09.2008 02:34

Цитата:

Сообщение от MrPoma (Сообщение 766688)
Картинки какого размера Вы собираетесь трансформировать?

примерно 800х100, но основной момент, что эти трансформации надо делать в реальном времени по движению мыши

darksranger 27.09.2008 03:34

MrPoma это вы прелогаете, битмапой, на копировать полосок ( ~ по 1 px ) и каждую приподнять чуть выше другой? или я непонял мысль ?
если я вас правильно понял, то это конечно круто ... не ужели нет другого пути ? я тоже задавался, этим вопросом, просто пока особо ненужно поэтому и не искал информации, но интересно к чему мы придем в этом топике

orcpochta 27.09.2008 03:40

Цитата:

Сообщение от darksranger (Сообщение 766696)
но интересно к чему мы придем в этом топике

ох! а мне-то как интересно!..:wacko::D

Mur4ik 27.09.2008 03:51

Всуну и я свои "пять копеек",
а нет во флеше какого нибудь дисплейсмент фильтра,
или матрицы трансформации объекта?
вот флаг, например, есть же программный на AS,
может в эту сторону копать )

orcpochta 27.09.2008 04:00

Цитата:

Сообщение от Mur4ik (Сообщение 766699)
Всуну и я свои "пять копеек",
а нет во флеше какого нибудь дисплейсмент фильтра,
или матрицы трансформации объекта?
вот флаг, например, есть же программный на AS,
может в эту сторону копать )

Все это есть, только я в этом пока практически ничего не понимаю, кроме как сделать тоже самое:
http://silin.fatal.ru/#AS2/glass
- только своим совершенно непохожим способом.
Попробовал разобраться, как это Силин сделал - но там такие дебри для меня, что не осилил.

Вот и попросил объяснить подробно алгоритм, если кто знает.

scarbo 27.09.2008 09:14

Для меня тоже дебри.Может Силину в личку написать.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:33.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.