![]() |
Как сделать следующую деформацию прямоугольного битмэпа?
Вложений: 1
На картинке:
синие точки - закрепленные жестко; красная сторона - предполагается возможность ее сдвига. Как программно добиться такой траснформации? |
Э-э.Это Вам к Силину.ссылка
|
Цитата:
У Силина, кстати, в приведенной вами ссылке все стороны прямые, а мне нужны гладкие кривые - может это, конечно, и не важно..)) |
Чтобы добиться эффекта как в аттаче, можно разрезать картинку на стобцы и перемещать их по оси ординат.
|
Цитата:
|
Картинки какого размера Вы собираетесь трансформировать?
|
Цитата:
|
MrPoma это вы прелогаете, битмапой, на копировать полосок ( ~ по 1 px ) и каждую приподнять чуть выше другой? или я непонял мысль ?
если я вас правильно понял, то это конечно круто ... не ужели нет другого пути ? я тоже задавался, этим вопросом, просто пока особо ненужно поэтому и не искал информации, но интересно к чему мы придем в этом топике |
Цитата:
|
Всуну и я свои "пять копеек",
а нет во флеше какого нибудь дисплейсмент фильтра, или матрицы трансформации объекта? вот флаг, например, есть же программный на AS, может в эту сторону копать ) |
Цитата:
http://silin.fatal.ru/#AS2/glass - только своим совершенно непохожим способом. Попробовал разобраться, как это Силин сделал - но там такие дебри для меня, что не осилил. Вот и попросил объяснить подробно алгоритм, если кто знает. |
Для меня тоже дебри.Может Силину в личку написать.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:33. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.