![]() |
Лишний вес первого кадра
Пишу я сайт. Весь код, вся графика и т.д. у меня в первом кадре. Сделал я прелоадер. Тоесть все-все перенес во второй кадр, но почему-то первый у меня весит 35кб. От куда они взялись я не пойму, там только черный фон.... Что это может быть?
|
Значит не все-все.
1. Наверняка в библиотеке есть объекты с Linkage для программного добавления на сцену в процессе исполнения кода (компоненты, фонты, мувики, звук). И галочка там "Export in First Frame". Если так, то экспортируйте объекты тоже во второй, но до их 1-го использования. То есть перенесите теперь конетент уже в 3-й, а во второй вставьте экземпляры экспортируемых объектов. И в Settings для AS2 укажите экспорт классов во 2-ой кадр, а галочки в библиотеке уберите. Вот тут подробнее. 2. Как насчет элементов самого прелоадера? |
В паблиш сеттингс указал что грузит во второй кадр. так что туда ничего не грузится....
|
Цитата:
И что, в первом кадре нет вообще ничего от предлоадера? Графики, текстовых полей? |
Когда в ЦС4 в паблиш сеттингс указываеш что експортировать для второго кадра, то в линкейдж галочка уже не "експортировать для 1 кадра", а "експортировать для 2 кадра".....
А в первом кадре мувики прелоадера весят 9кб, но даже когда я их еще не добавил в свой проект, а только перенес все в второй кадр, то первый весил 35 кб. а теперь с прелоадером 44. Добавлено через 11 минут Интересно, что если закоментировать весь код во втором фрейме, то первый занимает 4кб. |
А "Generate Size Report" в Settings разве не дает точного указания на название объекта и его вес?
|
это где такое есть?
|
"Publish Settings" - > "Flash" , там чекбокс "Generate Size Report" есть.
|
Хм, интересно. сначала оно показало, сколько каждый фрейм занимает, но это я и так знаю. Но вот что интересно.
Код:
ActionScript Bytes Location |
Ну, видимо, оно и есть - код AS.
|
Так он у меня во втором фрейме!!!!!
|
Включитете-ка Movie Explorer (Alt+F3), может где какой-то код рукописный завалялся бесхозный, посмотрите.
Добавлено через 2 минуты Если у вас убрать код прелоадера из 1-го кадра, то там все равно 35кБ, верно я вас понял? |
http://s2.share.te.ua/b82071/353xpuw1q2.png
Да нет, только немного кода прелоадера..... Да, даже ввобще без кода в первом фрейме 35 кб. |
Увы, больше ничего не могу подсказать. У вас в коде контента дальше там импорт классов идет, а тут я не силен. Может быть с этим как-то связано...
Убирайте по кусочку из контента код, смотрите через Size Report, что будет... |
Интересно что если закоментировать весь код во втором фрейме, то все ок, первый занимает 4кб, и все хорошо...... почему оно так?:(
|
Ну не весь сразу комментируйте, что ли... Если переиначить: "Локализуйте, локализуйте, Шура!.." .. по кусочкам убирайте подозрительные действия.
|
Нашел! Когда коментирую
Код AS3:
Добавлено через 15 минут Нет, просто оно выдавало ошибку, и далее код не шел..... Я не знаю что делать:( |
Продолжайте локализовывать.. Я с AS3, увы, никак.
|
а можно програмно узнать вес фрейма?
|
Кажется, нет (в AS2, по крайней мере).
|
Ну так классы тоже надо во второй фрейм экспортировать :)
(в тех же Publish Settings) |
Цитата:
|
Publish Settings - Flash - Settings - Export classes in frame - и стоит 2. Так что не так?
|
Не так то, что вы пишете код в кадрах.
|
основной таймлайн тоже является классом и компилятор весь код с ваших кадров тянет в первый кадр что вполне логично.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
У автора там import mx... идет во втором кадре... Это имеет отношение к сказанному?
|
Цитата:
|
то ---> mooncart
вот этот год на первом кадре Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Во втором же кадре - ей просто присваивается значение Добавлено через 48 минут Зачем это было сделано? =) давайте переопределим основной класс и вобьем в поле Class --> MyRoot и создадим файл с названием MyRoot.as в той же директории где лежит *.fla файл с кодом Код AS3:
Код AS3:
Такимо образом основной таймлайн fla файла становится своеобразной структурой управления. а код класса MyRoot.as фактически нативно приводится к виду Код AS3:
|
Спасибо за пояснения, хотя суслика в вашем первом примере я так и не увидел (у меня trace выдал undefined _level0 ), но в силу того, что я еще очень далек от понимания работы с классами, попытаюсь понять эти особенности позднее, когда буду готов.
|
Вложений: 1
что то подсказывает что вы компилировали под AS2 =)
вот пример в CS4 |
Да, у меня нет CS4... нужно переходить...
Пример скачаю ваш, потом поразбираюсь, сенкс. |
Вложений: 1
да там без разницы только поле для привязки рут-класса в CS4 называется "Class" а в CS3 "Document class"
вот для CS3 |
Спасибо, буду вникать :)
|
Цитата:
|
Если не использовать код на кадрах, то как? Если делать include скрипта, ситуация будет лучше?
Можно услышать резюме, как и почему лучше использовать код AS при разработке? Если это не очень сложно? Централизация кода при include - это очевидно. А еще? |
в AS3
каждый предмет на сцене это обьект включая и основной таймлайн. То что обьекты и кадры можно добавлять руками - это так сказать переходные костыли совместимости. Сделайте зоопарк Колина Мука - там все хорошо разжевывается. (ActionScript3.0 для Flash Подробное руководство.) Ссылку дать не могу но она уже не редкость. И можете посмотреть пример Мерлина он в ветке AS3 в самом верху. Но сначала или хотя бы параллельно Мука =) офтоп -- правда после подкастов Ивана Дембицкого и Евгения Потапенко Колина Мука без смеха не могу воспринимать. енд офтоп -- |
Ок, пора браться за AS3... Все, с флудом завязываем.
|
А мне что делать?:)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:18. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.