![]() |
А AS-4 ещё не выпустили?
А то, вот, жду, а третий учить - лень пока. Что говорят, четвертый когда выпустят? Может, кто слыхал?
Добавлено через 58 секунд Да, и в тексте поста не смотрите на подпись, - поиск не рулит и в асю стучаться не надо - не помогу :) Добавлено через 1 минуту Не, подпись не добавилась :) Вот и хорошо. Собственно - сабж! |
не будет 4го.
|
Цитата:
|
вроде будет сразу AS5
где-то была такая тема |
оО как то странно почему ас5 ?
думаю всех ас3 итак устривает вопрос, когда flash сможет использовать ресурсы видеокарты на полную катушку ( шейдеры и т/д/ ) ЗЫ особо умным - нынешняя поддержка шейдеров на уровне софтвара, а это != аппаратной поддержки |
с выходом FP 10.1 вроде обещают
|
В 10.1 обещают только поддержку аппаратного ускорения графики на мобильных телефонах, и то не на всех, плюс поддержку аппаратного ускорения декодирования видео на всех платформах. Про аппаратное 3D с шейдерами речь не идёт и вряд-ли когда-нибудь будет идти.
|
вот в этом то и косяк ((((((
так, как сервелат во всю силу марширует к этому ((( или уже сделали ... ( не слежу за новостями M$ ) ЗЫ я че сервелат то привожу в сравнение - вроде как прямой конкурент ? не ? |
нету в силверлайте поддержки 3d)
на флэшгамме сильверлайтовцы говорили:3d и аппаратное ускорение графики, но на самом деле это две большие разницы, т.е. аппаратного ускорения 3d - нет) |
Срок пребывания AS4 в тюрьме строго режима еще не подошел к концу. Условно-досрочного не обещают...:wacko:
|
молюсь чтобы аппаратную поддержку 3D не сделали...
сделали бы поддержку тупых спрайтов через GPU |
Цитата:
|
Под что они аппаратную поддержку делать будут? под OpenGL? Сомневаюсь!
а DirectX - не кроссплатформенен. |
Котяра, от openGL, что, пахнет плохо? :)
|
as4 врятли но вот скоро должен выйти adobe cs5 и там очень интересная тема с возможностью создания флешек для айфонов, готовых к отправке в AppStore
|
pelipas, точно, скоро начнется новая волна предложений создать команду и захватить AppStore и все бабло мира :)
|
Код AS3:
|
зачем нам спрашивается новый as если до сих пор в try catch функции определяем...
|
хехе :)
и тип у error не ставим |
И зачем проверять if(player.makeMyDreamsComeTrue()), если можно просто player.makeMyDreamsComeTrue() вернуть :-)
|
да flash33 похоже просто прикольнулся, а истинные ботаны типа нас начинают анализировать его код :D
|
А я думал он всерьёз.
|
Имхо он всерьез, такими вещами не шутят.
|
не, я типа шутнул
|
flash33, "в каждой шутке есть доля шутки" ;)
|
Цитата:
|
Shockwave - это очень круто. К сожалению технология опередила скорости интернет-соединения...
|
Основная фича FP - это одинаковая картинка (и в идеале, скорость исполения) на любой машине, любой системе, браузере и т.д. С приходом хардвар-рендера эта фича умрет. Не спорю: SW - это очень круто, но подумайте, зачем и почему Великая Макромедиа работала над двумя технологиями, развивая их параллельно, порознь? Ответ, как мне кажется, очевиден.
Добавлено через 2 минуты Имхо, FP не нуждается в хардвар-рендере. Кроме видео. |
Цитата:
|
Цитата:
Почему флеш плеер его не использует? Но Адоб хотит, что-бы на маленьких недокомпьютерах (без видухи) работал флеш. Вроде надо делать так, как в играх, если у нас нету видеокарты, мы ее будем эмулировать, игруха будет на недокомпьтере тормозить, так-же как она тормозит и сейчас, когда у недокомпьютера проц один и у него тактовая частота 200-400 МГц, а память ну до 512 МГб, а у разработчика игры 4 ядра и проц с запредельной частотой, естественно и 3Д без видухи работает во флеш, а недокомпьтеру такая игра - смерть. Так банеры будут работать на компьютерах без видеокарты, а больше ничего на них и не работает. Видел на сайте с haxe типа преобразование в Си++ кода флеша, эмулирование функций и всего флеш плеера, только в openGL типа зацените как оно летает, однако, чето фонарево летает, рендер через флеш плеер у меня выдавал 40fps, а скомпилированный как си++ плеер (около 2.5 мегабайт exe) 55fps, загрузка проца и там и там 99%, (там было только пирамида, куб и сфера) так-что что-б openGL заюзать тоже мозг нужен, много оно не дало, мож haxe плохо работает. |
Есть шикарнейшая, пока, к сожалению, недооцененная многими мощнейшая штука: Pixel Bender. (Даже на Флэшере раздела нету, кажется)
Добавлено через 45 секунд Похоливарим?;) |
Про PixelBender разговор отдельный - по тому как есть причины для его недооценки
И одна из них -узкий спектр решаемых задач То есть с одной стороны - да, параллельные вычисления и все такое... А с другой стороны - вся вкусность теряется на преобразования в требуемый формат. Для обработки картинок - отличная штука, а вот для расчетов (ну на пример проецирования вершин) - придется танцевать с бубном вокруг "длины" и "ширины" отсылаемых на расчет данных. Хотя, не спорю, для текстурирования PixelBender показывает себя просто великолепно - Away3D тому яркий пример. |
Цитата:
|
Нет, конечно =)
Но хочется странного... |
Да, в силверлайте нет ускоренного 3д, но по части использования гпу он пока явно впереди флэша (а если к этому еще прибавить, что в 4й версии разрешили свободно использовать правую кнопку мыши.. мням).
Совершенно непонятно почему до сих пор не позволили использовать во флэше опенгл. Это бы явно расширило игровые возможности платформы. А отсутствие его поддержки на всех флэшевых платформах - не аргумент, ресурсоемкие 3д игры и прочее и так уже наводят точно такие же ограничения за счет прожорливости по части процессора. Лишь закрепить это ограничение программно: if(stage.opengl_support). |
Цитата:
flash.system.capabilities.opengl_support ;) |
Да-да, именно так, в нижнем регистре php-style.
|
Adobe Shockwave. Мыша на две кнопки. Производительность в 3d в сравнении с флэшевыми поделками - отличная.
http://www.maidmarian.com/sherwoodDungeon.htm Какие подводные камни? |
Shockwave умер давно.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.