Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   А AS-4 ещё не выпустили? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=131962)

Egoritch 01.11.2009 14:16

А AS-4 ещё не выпустили?
 
А то, вот, жду, а третий учить - лень пока. Что говорят, четвертый когда выпустят? Может, кто слыхал?

Добавлено через 58 секунд
Да, и в тексте поста не смотрите на подпись, - поиск не рулит и в асю стучаться не надо - не помогу :)

Добавлено через 1 минуту
Не, подпись не добавилась :) Вот и хорошо.
Собственно - сабж!

BlooDHounD 01.11.2009 14:52

не будет 4го.

CrazyFlasher 01.11.2009 22:27

Цитата:

не будет 4го.
а чё так уверенно? сложно угадать, что будет лет через 10 :)

alekslitvinenk 02.11.2009 00:12

вроде будет сразу AS5
где-то была такая тема

Artic 02.11.2009 10:24

оО как то странно почему ас5 ?
думаю всех ас3 итак устривает
вопрос, когда flash сможет использовать ресурсы видеокарты на полную катушку ( шейдеры и т/д/ )

ЗЫ особо умным - нынешняя поддержка шейдеров на уровне софтвара, а это != аппаратной поддержки

CrazyFlasher 02.11.2009 12:26

с выходом FP 10.1 вроде обещают

VVall 02.11.2009 13:02

В 10.1 обещают только поддержку аппаратного ускорения графики на мобильных телефонах, и то не на всех, плюс поддержку аппаратного ускорения декодирования видео на всех платформах. Про аппаратное 3D с шейдерами речь не идёт и вряд-ли когда-нибудь будет идти.

Artic 02.11.2009 13:32

вот в этом то и косяк ((((((
так, как сервелат во всю силу марширует к этому ((( или уже сделали ... ( не слежу за новостями M$ )

ЗЫ я че сервелат то привожу в сравнение - вроде как прямой конкурент ? не ?

Котяра 02.11.2009 14:17

нету в силверлайте поддержки 3d)
на флэшгамме сильверлайтовцы говорили:3d и аппаратное ускорение графики, но на самом деле это две большие разницы, т.е. аппаратного ускорения 3d - нет)

Furinax 02.11.2009 14:38

Срок пребывания AS4 в тюрьме строго режима еще не подошел к концу. Условно-досрочного не обещают...:wacko:

divinus 02.11.2009 14:58

молюсь чтобы аппаратную поддержку 3D не сделали...
сделали бы поддержку тупых спрайтов через GPU

DarkLight 02.11.2009 16:41

Цитата:

а флэшгамме сильверлайтовцы говорили:3d и аппаратное ускорение графики, но на самом деле это две большие разницы, т.е. аппаратного ускорения 3d - нет)
Это да, но в релиз нотах еще к 3beta были фразы что шейдеры "на данный момент софтверные". Поэтому все еще впереди)

Котяра 02.11.2009 16:50

Под что они аппаратную поддержку делать будут? под OpenGL? Сомневаюсь!
а DirectX - не кроссплатформенен.

divinus 02.11.2009 17:21

Котяра, от openGL, что, пахнет плохо? :)

pelipas 02.11.2009 18:53

as4 врятли но вот скоро должен выйти adobe cs5 и там очень интересная тема с возможностью создания флешек для айфонов, готовых к отправке в AppStore

divinus 02.11.2009 20:31

pelipas, точно, скоро начнется новая волна предложений создать команду и захватить AppStore и все бабло мира :)

flash33 02.11.2009 21:44

Код AS3:

///////////код AS4///////////////////////
try {
  function сделатьОпупенноКрасивоИЧтобыВсеКричалиВауИПисалиКипятком():Boolean{
    if (player.makeMyDreamsComeTrue()) return true;
    return false;
  }
} catch (error) {
    trace("Пожалуйста установите Flash плеер с поддержкой AS4");
}


divinus 03.11.2009 17:34

зачем нам спрашивается новый as если до сих пор в try catch функции определяем...

CrazyFlasher 03.11.2009 17:39

хехе :)

и тип у error не ставим

Волгоградец 03.11.2009 18:02

И зачем проверять if(player.makeMyDreamsComeTrue()), если можно просто player.makeMyDreamsComeTrue() вернуть :-)

CrazyFlasher 03.11.2009 18:12

да flash33 похоже просто прикольнулся, а истинные ботаны типа нас начинают анализировать его код :D

MrPoma 03.11.2009 21:39

А я думал он всерьёз.

Psycho Tiger 03.11.2009 23:10

Имхо он всерьез, такими вещами не шутят.

flash33 04.11.2009 00:56

не, я типа шутнул

divinus 04.11.2009 10:36

flash33, "в каждой шутке есть доля шутки" ;)

~~~ 13.11.2009 20:20

Цитата:

Сообщение от CrazyFlasher (Сообщение 862743)
с выходом FP 10.1 вроде обещают

Ну и будет вам из FP новый SP (Shockwave) (MM Director знаете, ага?) с аппаратным рендером. Да нах надо, спрашивается? За-че-ммм? Оо

rty 13.11.2009 20:59

Shockwave - это очень круто. К сожалению технология опередила скорости интернет-соединения...

~~~ 15.11.2009 16:51

Основная фича FP - это одинаковая картинка (и в идеале, скорость исполения) на любой машине, любой системе, браузере и т.д. С приходом хардвар-рендера эта фича умрет. Не спорю: SW - это очень круто, но подумайте, зачем и почему Великая Макромедиа работала над двумя технологиями, развивая их параллельно, порознь? Ответ, как мне кажется, очевиден.

Добавлено через 2 минуты
Имхо, FP не нуждается в хардвар-рендере. Кроме видео.

DarkLight 15.11.2009 18:11

Цитата:

Имхо, FP не нуждается в хардвар-рендере. Кроме видео.
Еще хардварные шейдеры не помешали бы, результат по логике не должен зависеть от железа, т к задача по сути чисто вычислительная.

Alex Lexcuk 15.11.2009 18:44

Цитата:

Сообщение от ~~~ (Сообщение 865752)
Основная фича FP - это одинаковая картинка (и в идеале, скорость исполения) на любой машине, любой системе, браузере и т.д. С приходом хардвар-рендера эта фича умрет.

Отчего-же умрет, я считаю наоборот, это будет прорыв технологии, тк. вот сейчас FP собран (округляю) для win - 5MБ, lin - 15Mб, mac - не знаю, те. они все разные, есть ли на этих платформах хардвар-видео? Те. грубо говоря видеокарта? Ответ такой... что уже как-бы с момента их появления.
Почему флеш плеер его не использует? Но Адоб хотит, что-бы на маленьких недокомпьютерах (без видухи) работал флеш. Вроде надо делать так, как в играх, если у нас нету видеокарты, мы ее будем эмулировать, игруха будет на недокомпьтере тормозить, так-же как она тормозит и сейчас, когда у недокомпьютера проц один и у него тактовая частота 200-400 МГц, а память ну до 512 МГб, а у разработчика игры 4 ядра и проц с запредельной частотой, естественно и 3Д без видухи работает во флеш, а недокомпьтеру такая игра - смерть. Так банеры будут работать на компьютерах без видеокарты, а больше ничего на них и не работает.

Видел на сайте с haxe типа преобразование в Си++ кода флеша, эмулирование функций и всего флеш плеера, только в openGL типа зацените как оно летает, однако, чето фонарево летает, рендер через флеш плеер у меня выдавал 40fps, а скомпилированный как си++ плеер (около 2.5 мегабайт exe) 55fps, загрузка проца и там и там 99%, (там было только пирамида, куб и сфера) так-что что-б openGL заюзать тоже мозг нужен, много оно не дало, мож haxe плохо работает.

~~~ 16.11.2009 02:31

Есть шикарнейшая, пока, к сожалению, недооцененная многими мощнейшая штука: Pixel Bender. (Даже на Флэшере раздела нету, кажется)

Добавлено через 45 секунд
Похоливарим?;)

gloomyBrain 16.11.2009 03:05

Про PixelBender разговор отдельный - по тому как есть причины для его недооценки
И одна из них -узкий спектр решаемых задач
То есть с одной стороны - да, параллельные вычисления и все такое... А с другой стороны - вся вкусность теряется на преобразования в требуемый формат.
Для обработки картинок - отличная штука, а вот для расчетов (ну на пример проецирования вершин) - придется танцевать с бубном вокруг "длины" и "ширины" отсылаемых на расчет данных.
Хотя, не спорю, для текстурирования PixelBender показывает себя просто великолепно - Away3D тому яркий пример.

~~~ 16.11.2009 19:12

Цитата:

Сообщение от gloomyBrain (Сообщение 865836)
И одна из них -узкий спектр решаемых задач

А вы, батенька, поклонник всеутежеляющей и всеусложняющей универсализации?))

gloomyBrain 16.11.2009 19:44

Нет, конечно =)
Но хочется странного...

garkin 30.11.2009 21:48

Да, в силверлайте нет ускоренного 3д, но по части использования гпу он пока явно впереди флэша (а если к этому еще прибавить, что в 4й версии разрешили свободно использовать правую кнопку мыши.. мням).

Совершенно непонятно почему до сих пор не позволили использовать во флэше опенгл. Это бы явно расширило игровые возможности платформы. А отсутствие его поддержки на всех флэшевых платформах - не аргумент, ресурсоемкие 3д игры и прочее и так уже наводят точно такие же ограничения за счет прожорливости по части процессора. Лишь закрепить это ограничение программно: if(stage.opengl_support).

TERRORist 06.12.2009 02:22

Цитата:

Сообщение от garkin (Сообщение 869350)
Да, в силверлайте нет ускоренного 3д, но по части использования гпу он пока явно впереди флэша (а если к этому еще прибавить, что в 4й версии разрешили свободно использовать правую кнопку мыши.. мням).

Совершенно непонятно почему до сих пор не позволили использовать во флэше опенгл. Это бы явно расширило игровые возможности платформы. А отсутствие его поддержки на всех флэшевых платформах - не аргумент, ресурсоемкие 3д игры и прочее и так уже наводят точно такие же ограничения за счет прожорливости по части процессора. Лишь закрепить это ограничение программно: if(stage.opengl_support).


flash.system.capabilities.opengl_support
;)

etc 06.12.2009 12:34

Да-да, именно так, в нижнем регистре php-style.

garkin 06.12.2009 14:33

Adobe Shockwave. Мыша на две кнопки. Производительность в 3d в сравнении с флэшевыми поделками - отличная.
http://www.maidmarian.com/sherwoodDungeon.htm
Какие подводные камни?

etc 06.12.2009 15:56

Shockwave умер давно.

nuran 06.12.2009 16:20

Цитата:

Какие подводные камни?
Они повсюду в этом случае)


Часовой пояс GMT +4, время: 18:47.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.