![]() |
движение объекта
Привет всем!
Подскажите, пожалуйста, как сделать простую вещь: при клике на кнопку объект плавно с ускорение перемещается скажем на 300пикселей. Спасибо! |
Привет, недавно решал эту задачу вот тут: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=132002
В конце проверенный, жизнеспособный код |
Все проще. 3 типа движения мувика mc, варианты для разных кнопок:
Код AS1/AS2:
|
Помнится, Уважаемый mooncar уже не раз помогал хорошим советом))) Его слушать - хорошо))) Жаль его не было, когда я решал свой вопрос ;)
|
Да что там.
Полезно, конечно, организовывать все пошагово, для самобучения, но порою бывает проще использовать класс. |
Если честно, я искал в словаре as2 класс Tween, но так и не нашел((((
Добавлено через 1 минуту То ли плохо искал, то ли словарик так себе, то ли голова))) Но...))) |
Это раздел «ActionScript 2.0 Components Language Reference »
То есть, если в хелпе искать, нужно выбрать хотя бы режим «All books». |
спаисибо огромное!
Четко и ясно :) |
Для Tween переводил для себя
Regular: воодушевление постепенно возрастет или уменьшится в скорости как определено облегчающим методом. Bounce: воодушевление подпрыгнет назад несколько шагов, когда оно достигает end позиции перед урегулированием в этом. Back:воодушевление выйдет за end позицию перед подпрыгиванием обратно в это. Elastic: смесь "Bounce и Back" комбинируемые эффекты. Strong: более подчеркиваемый Regular: эффект. None: нет специальный tweening, объектное движение не будет развивать скорость вдоль пути. easeIn: - tween эффект применяется к началу воодушевления. easeOut: - tween эффект применяется до конца воодушевления. easeInOut: - tween эффект применяется к началу и концу воодушевления. easeNone: - никакой tweening эффект не применен, чтобы использоваться Ничто tween функция. \\\ Tween.stop() делает, что это говорит, это говорит tween остановить в его текущей координате. Tween.resume() говорит tween к итоговому воспроизведению от его текущей координаты, этот метод используется после призыва .stop() метод. Tween.continueTo(окончание, продолжительность) говорит tween продолжать, это - воодушевление к новому пункту, начинающемуся от его текущей координаты. Tween.start() говорит tween запустить воспроизведение от начального исходного пункта, это не то же как .resume(). Tween.fforward() говорит tween остановить в конечном итоге значение воодушевления. Tween.nextFrame() говорит tween пойти к следующей рамке. Tween.preFrame() говорит tween вернуться к предыдущей рамке. Tween.rewind() говорит tween пойти назад и остановить в его исходном пункте. Tween.yoyo() говорит воодушевлению играть в перемене. .onMotionChanged - беспрерывно запустил, когда воодушевление бежит. .onMotionFinished - запустил, когда воодушевление закончено. .onMotionResumed - запустил, когда .resume() к методу обращается, чтобы возобновить воодушевление, будучи остановленным. .onMotionStarted - запустил, когда воодушевление инициировано, используя .start() или .yoyo() метод. Код не будет запущен первый раз воодушевление сыграно, когда tween создан. .onMotionStopped - запустил, когда .stop() обращается к. Tween.duration Это свойство возвращает продолжительность, для которой предполагается, что tween воодушевление участвует в гонке. Tween.finish Это возвращает end значение, которое мы назначили, создавая tween. Tween.FPS Это возвращает число рамок за секунду, в которой воодушевление бежит. Tween.position Это возвращает текущее значение property настоящего tweened. |
"yoyo() говорит воодушевлению играть в перемене. " - это нечто! :)
|
как лучше реализовать эффект плавного появления элемента? скажем, TextField
|
Например, так: делаете на сцене TextField внутри мувика mc, руками задаете этому мувику _alpha = 0, а потом по нажатию или другому событию проявляете:
Код AS1/AS2:
|
спасибо!!
а для увеличения\уменьшения, какой параметр в твине используется? что-то не могу найти нормальной документации по этому вопросу |
Размеры - можно _xscale, _yscale, можно _width и _height.
Информацию, например, ищите не в разделе Tween, а в разделе MovieClip, потому что это его свойства меняет Tween. А вообще Код:
Tween( obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean ) |
ага, спасибо. Использовала _xscale, _yscale
|
Tween () Конструктор
public function Tween(obj:Object, prop:String, func:Function, begin:Number, finish:Number, duration:Number, useSeconds:Boolean = false) Язык версии : ActionScript 3.0 Версии среды выполнения: AIR 1.0, Flash Player 9 Создает экземпляр класса Tween. Используйте конструктор функции с оператором new: var myTween:Tween = new Tween(). Параметры obj:Object — Объект, являющийся целями Tween. prop:String — Имя свойства (значение параметра obj) на которое будет направлено воздействие. func:Function — Имя используемой функции замедления. begin:Number — Начальное значение параметра prop. finish:Number — Число, указывающее конечное значение параметра prop (целевого объекта, подвергаемого анимации движения). duration:Number — Продолжительность движения. Если значение отрицательное или пропущено, устанавливается значение infinity. useSeconds:Boolean (default = false) — Флаг, определяющий использование секунд вместо кадров. Функция использует секунды, если значение флага — true, или кадры относительно значения, определенного в параметре duration, если значение флага — false. Добавлено через 36 минут Моя раздача с русским справочником на torrents http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2358715 Там правда AS3, но в целом многое небходимое в AS2 описано на русском :) |
спасибо за полезную информацию!!
|
а подскажите плз как остановить Твин находящийся в режиме уоуо в зависимости от какого нибудь условия (например от координаты Х мувика)
|
myTween.stop() не пробовали?
|
да все перепробовал,
вопрос в том как и где ей условие подсунуть (например что при myclip_mc < 500 Твин останавливается (напомню он находится в уоуо) пробовал трэйсить координату Х в цикле с условием,но вываливается только первое значение - такое ощущение что в момент выполнения Твина доступ к координатам Твинируемого обьекта осуществляется как то подругому |
Сдается мне, что вам нужно использовать свойство Tween.position.
А проверку выполнять внутри обработчика Код AS1/AS2:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.