![]() |
Подскажите наиболее правильную Логику построения игр на AS3.
Хотелось бы услышать от опытных разработчиков, основную логику построения приложения
|
|
Цитата:
|
Не существует определенной логики написания игр. Все зависит от конкретного проекта.
|
Цитата:
|
О нет...
Этого вам должно быть достаточно. |
Был уже вечер....
А ёжики всё падали и падали..... |
Цитата:
|
Цитата:
|
Как пример. Если игра предусматривает использование сервера я ее разрабатываю как вебсервис +MVC. Соответственно те советы, которые вы тут в избытке даете нашему юному другу как правило не пригодны для практического применения. Далее. Ресурсы я предпочитаю хранить в swc и xml. Использую интерфейсы в тех случаях когда это необходимо, а ни где попало.
|
caseyryan прав.
Всё зависит от конкретного проекта. От конкретики и логика появляется. А для сферического проекта в вакууме разумной логики нет. |
Цитата:
|
Вы как-то опять все в вольный полет ушли, все терминами да аббревиатурами искрите. Да и вопрос сильно общий.
Автору рекомендую один из двух путей освоения подходящей архитектуры игрового приложения: 1. писать как умеешь, игру за игрой, постоянно привнося что-то новое, более удобное в разработке и дальнейшей поддержке, постепенно выстраивая свою архитектуру, на которой основываются новые и новые проекты; 2. пойти на работу в команду с хорошим коллективом опытных разработчиков и принять как библию ту архитектуру, которую они используют в своей работе не первый год; не оспаривая, не ввязываясь в холивары; А задавать такие по определению скользкие вопросы на форуме, где у каждого даже MVC и тот свой — не это самое. |
Нет не всё зависит
|
Цитата:
|
форум мля в д/c превратился
|
в дефолт/сити?
|
Я начинаю проектирование приложения со структуры данных. А бой, казуалка это или стрелялка - это разные виды
|
Логика построения приложения != логика проектирования / разработки, как мне кажется. Ну да ладно, это уже флудом отдает всё.
|
Вас не напрягает каждый раз писать одно и то же?
С каждым разом все больше и больше недовольных. Остановитесь. MVC не нужен. |
Babylon, вас не смущает, что вы сами себе противоречите. Говорите, что от проекта не зависит, а потом:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 36 секунд Цитата:
|
С Вашей репутацией это звучит как "я подключаю xpath, открываю XML редактор и удовлетворено протяжно вздыхаю." :)
Для Вас это будет откровением - но Флеш - это в принципе ТОЛЬКО вью. Все структуры данных создаются внутри только для сервировки этого вью. Это все звучит так же глупо, как "я ремонтирую велосипед, стиральную машинку и старые кроссовки моего друга Сашки одинаково - беру молоток, ну а остальное мелочи." |
Цитата:
С тех пор очень многое изменилось. И подходы в ходу другие. А даже если и так, то структура данных у стратегии, стрелялки и файтинга будет отличаться. А вот у двух стрелялок - уже будет похоже. И игра это на две трети вид. Так что проектировать хоть что-то не принимая его в внимание - смысла нет. Нормальный рабочий пример: - Клиент-серверу: посоны, давайте вот эту модель поправим, а то нам по ней рисовать неудобно. - сервер-клиенту: окай, только вот эту часть надо оставить, а то с нашей стороны херня получится. И в таких диалогах проходит вся первая треть любого проекта. |
О нет, уже 3 страница, остановитесь, пока не поздно..
Ведь есть же уже темы про мвц. |
ПсичоТайгер, ты в очередной раз выдавил из себя очередную банальщину.
|
Babylon, рекомендую использовать копи-паст для написания ников собеседников.
|
Мне так удобнее. Вредно столько курить
|
Вот так и во всех темах, а ещё говорите, что "это" нужно читать ( это я про статью на пятидесяти страницах ). Если собрать все строки, то можно было бы создать на гитхабе акаунт от форума для всеобщего редактирования и уже там свои слова доказывать.
|
Akopalipsis, вам уже пора переходить к письму, слишком много читать видимо вредно.
|
Вы спорите о том, чей совет лучше, переходите на личности, флудите, устраиваете перепалки.
Вы не приносите никакой пользы человеку, который задает вопрос. Когда кто-то спрашивает "чего бы мне выпить в пятницу вечером?", он меньше всего заинтересован в мордобое между любителями накатить водочки и почитателями энергетика. Пора прекращать эти мансы и давать себе отчет, что каждый имеет право на мнение, одно из которых окажется ближе тому, кто ждет от вас помощи. Завязывайте. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:35. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.