![]() |
не получается сделать оптимизацию ролика.
Вложений: 1
Здраствуйте .
У меня такая проблемка - я сделал пробный ролик и теперь хотелось бы сделать оптимизацию на нем, хочу укоротить фильм по кадрам сделать из 150 кадров всего 30 кадров. У меня такой фильм - компьютор генерит случайное число и по результату этого числа вылезает из мусорки смайлик ( из того номера мусорки который сгенерил компьютор), (исходник этого варианта называется smail1 в прикрепленном файле) так вот я хочу сделать из моих 150 кадров которые там присутствуют всего 30 при этом мувик смайла должен быть один и 5 его экземпляров ( потому что 5 мусорных контейнеров) . У меня проблема по написанию сценария , какой должен быть сценарий в AS чтобы мне это реализовать , я уже неделю голову ломаю а ничего не приходит в голову, я уверен что это можно сднлать а вот с помощью каких команд что то не соображу. Помогите мне в этом вопросе. Я прикрепил файлы в котором smail1 это у меня исходник со 150 кадрами а smail2 это исходник с 30 кадрами только в smail2 нет сценария вот тудато я ихочу написать сценарий а какой я низнаю. Может кто придумает и напишет что то полезное. Буду очень ждать. Признателен за оказание помощи. |
Хочу дополнить к своему письму небольшое пояснение.
В файле smail2 есть слои : сайл0,...,4 вот я хочу чтобы в каждом слое были экземпляры мувика смайл и в каждом слое эти экземпляры начинали двигаться со 2 по 30 кадр в каждом слое при этом должны двигаться не все сразу а тот экземпляр которому соответствует сгенерированое число ( тоесть один экземпляр). Я пробывал с переменной _root но у меня ничего не вышло.( может конечно я что то не то делал). |
видно у меня мозги к концу рабочего дня плавяться, поэтому я с трудом понимаю(возможно не правильно) что тебе нужно: тебе нужно чтоб случайным образом выбирался 1 из 5 смайлов и показывался на сцене?
|
Цитата:
|
Еще одно пояснение : мувик "смайл" только один а мусорных контейнеров 5 , чтобы этот мувик выходил из того номера контейнера (под тем номером что стоит под контейнером) который сгенерится ( генериться номер контейнера строкой chis = Math.round(Math.random()*4); )
|
я не понял, что сложного, то? :)
создаем 5 смайлов, запихиваем их в библиотеку, а со сцены их убираем. Для каждого в свойствах прописываем linkage типа smile1, smile2, ... затем в первом кадре пишем скрип: Код:
var n:Number = Math.floor(Math.random() * 5 + 1); |
Цитата:
Нет я хотел использовать муви клип "смайл" в библеотеке только один а не 5 штук . Это реально сделать? |
var n:Number = Math.floor(Math.random() * 5 );
_root.attachMovie("smile", "smile_mc", _root.getNextHighestDepth()); smile_mc._x=n*100 //если такое растояние между карзинами smile_mc._y=100 |
Вложений: 1
а вообще лучше так
|
Попробую ваше предложеное условие для сценария когда с работы приду. Вечерком проэксперементирую
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
AlexSol а как сделать в вашем примере (вложение test) чтобы боченок опять закрывался ? то есть продлить муви клип "clip" дальше, я пробывал у меня не получилось , мне нужен был результат такой что объект появлется в том бочке который нужен а потом исчезал ( смайл исчезал) а боченок оставался и был чтоб зацикленный смайл появился потом исчез потом появился в другом бочке и опять исчез но бочки при этом оставались на своих местах. ?
А то я на работе что то запарился и мозги у меня кипят :((( |
в первый кадр
Код:
var total:Number = 5;//неплохо бы тебе книжечку какую-нибудь завести - многие вопросы сразу бы исчезли |
Цитата:
|
Цитата:
|
AlexSol я попробывал ваш первый код он заработал нормально , только я его видо изменил в команде _root.attachMovie("clip", "clip"+i, _root.getNextHighestDepth()); вместо _root.getNextHighestDepth() поставил значение i и работает намного лучше.
Вот только у меня вопрос : что означает команда _root.getNextHighestDepth() а точнее getNextHighestDepth() я не нашел такой команды в описаниях и немного не понял за что она отвечает и для чего она нужна ? Не подскажете? |
угу... а если не секрет, то чем-это i работает лучше???
жми F1 и вводи в поиск или бери словарь --ВзятьСледующуюНезанятуюГлубину |
AlexSol уменя Flash 8 Pro я поставил значение i и уменя ящики стали нормально работатьпоказываются все и открываются и закрываются вообщем все как положено а с этим значением у меня при длительном воспроизведении начинает замедляться воспроизведение анимации в муви клипе clip .
|
ну да, 8 pro.... думаю опять вы намудрили... пока особа не загружен, кидай исходник.
|
Вложений: 1
Цитата:
|
ну тогда вопрос исчерпан - делать за вас все поновой желания никакого - если работает с i то оставляйте так - главное, что работает
//да и я собственно тоже на работе... |
Вложений: 1
AlexSol вот тот приблезительный результат который я хотел сделать.
Может коряво я не знаю ( корявость в сценарии). Посмотрите. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:11. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.