Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Твин или кейфрэйм? Что быстрее? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=85785)

CCCPirate 30.09.2006 02:15

Твин или кейфрэйм? Что быстрее?
 
Когда я рисую таймлайную анимацию у меня постоянно возникает вопрос:
Какая анимация больше грузит процессор?
С помощью моушн твина или покадровая с кейфремом одного и того же объекта?

Или разницы нет?
А если есть: существенна ли она?

Спасибо.

miramax 30.09.2006 02:17

Компиллятор сам в моушн твине расставляет кей фреймы :)
Это что бы тебе легче было редактировать.
Разницы нет.

CCCPirate 30.09.2006 02:21

Цитата:

Сообщение от miramax
Компиллятор сам в моушн твине расставляет кей фреймы :)
Это что бы тебе легче было редактировать.
Разницы нет.

Спасибо!

Так и думал, но лучше знать наверняка, чем предпологать и догадывться.

Nymzyr 02.10.2006 18:26

следовательно, чтобы процессор не напрягался превращением твина в кейфремы лучше сразу кейфреймы делать, не так ли?

iNils 02.10.2006 18:50

Цитата:

Сообщение от Nymzyr
следовательно, чтобы процессор не напрягался превращением твина в кейфремы лучше сразу кейфреймы делать, не так ли?

Нет. Из ответа и вопроса можно было сделать нужный вывод. Кейфреймы компьютер делает во время компиляции свф, а не во время проигрывания.

sem1313 02.10.2006 19:18

Тут насколько я понимаю нужно сделать выбор между скоростью и загрузкой процессора...

По тому как программный tween больше жрет "процессорного времени", чем tuimeline'овый... Могу ошибаться... Но мне так думается...

CCCPirate 02.10.2006 19:24

как я понимаю, таймлайновый твин - это просто массив координат и храктеристик клипа , распределенный во времени. программный же - может быть тем же массивом, который можно либо записать сначала и считать, либо рассчитывать по ходу проигрования ролика


Кстати к вопросу это не имеет никакого отношения ибо он весь о таймлайной анимации

iNils 02.10.2006 19:27

Цитата:

Сообщение от CCCPirate
как я понимаю, таймлайновый твин - это просто массив координат и храктеристик клипа , распределенный во времени. программный же - может быть тем же массивом, который можно либо записать сначала и считать, либо рассчитывать по ходу проигрования ролика

Верно.

Цитата:

Сообщение от sem1313
Тут насколько я понимаю нужно сделать выбор между скоростью и загрузкой процессора...
По тому как программный tween больше жрет "процессорного времени", чем tuimeline'овый... Могу ошибаться... Но мне так думается...

Надо сделать выбор между динамической и статической анимацией, а не между скоростью и размером.

sem1313 02.10.2006 20:55

Цитата:

Сообщение от iNils
Надо сделать выбор между динамической и статической анимацией, а не между скоростью и размером.

Т.е. как я понял разницы для нагрузки процессора нет, что хоть в одном случае, что в другом...
Цитата:

Сообщение от iNils
между динамической и статической анимацией

Здесь я как понимаю, нужно понимать изменения например координат, во время программного twina...

sem1313 02.10.2006 20:57

Просто я не совсем понял разницу между "статической" и "динамической" анимацией...

artcraft 02.10.2006 21:05

основную часть нагрузки при проигрывании составляют не кейфреймы и не твины, а отрисовка отдельных кадров


Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.