![]() |
AS-алхимия: обработка события с доп. параметрами.
Очень многие новички, более-менее разобравшись с конструкцией типа
Код:
button.onRelease = onButtonRelease;Предположим, что у нас есть что-то вроде меню, которое состоит из трёх кнопок. И нам нужно сделать одну и ту же функцию-обработчик для всех трёх кнопок, но чтобы у этой функции был параметр, определящий, какая именно кнопка нажата. Большинство тех, кто делает первые шаги в изучении AS, первым делом пытается сделать что-то вроде такого: Код:
btnMenu1.onRelease = this.onMenuReleased(1);Но с другой стороны - интуитивно-понятная вещь (не зря же так много людей абсолютно независимо друг от друга совершает одну и ту же ошибку). Класс mx.utils.Delegate не позволяет передавать дополнительные параметры. К счастью, его можно самостоятельно слегка модицифировать. Тогда можно будет написать примерно так: Код:
btnMenu1.onRelease = Delegate.create(this, this.onMenuReleased, 1);И если this зачастую ещё можно и опустить, то если там нужно указать какой-нить конкретный объект (например, какой-нибудь menuHandler), то дублирование будет обязательным. Я долгое время мечтал сделать способ задавать обработчки событий максимально близко к тому самому ошибочному, но интуитивно-понятному способу. Теперь у меня код имеет такой стиль: Код:
btnMenu1.onRelease = new Call(this).onMenuReleased(1);Всё волшебство находится в классе Call. Это настоящая алхимия и херомантия в одном флаконе. Вот так выглядит класс: Код:
dynamic class as.common.Call { Итак, как он работает. Разберём по порядку new Call(this).onMenuReleased(1); Выражение new Call(this) создает новый экземпляр класса Call, который сохраняет ссылку на объект-исполнитель в поле __oScope. new Call(this).onMenuReleased(1); Указанный затем метод (в данном случае - onMenuReleased) как бы относится уже к созданному экземпляру класса Call. Но такого метода у этого класса нет, поэтому вызывается метод __resolve, который переопределён. Этот метод находит по имени нужный метод в объекте-исполнителе (здесь делается предположение, что именно там и надо его искать), запоминает его в поле __fFunction, а возвращает ссылку на метод __prepareCall. new Call(this).onMenuReleased(1); Скобочки после названия метода означают, что его надо исполнить. Однако исполняется у нас не onMenuReleased, а __prepareCall, ссылка на который была возвращена. Этот метод делает последний штрих - берёт переданные параметры и создаёт специальную функцию (f), которая умеет уже запускать нужный нам метод от имени нужного объекта с нужными параметрами. И именно эта специальная функция и присваивается в onRelease. Таким образом, в реальности у нас происходят куда более хитрые процессы, чем это кажется на первый взгляд. Но если воспринимать класс Call как "чёрный ящик", то использовать его крайне легко, и, думаю, многим новичкам он очень пригодится. |
Дяденька, вы маленько опоздали. Все, кому надо было, уже лет пять назад такое сделали… Уж тем более __resolve тут нафиг не нужен, не говоря уже о том, что это не есть правильно.
|
Код:
class ru.inils.util.Delegate extends Object { |
__etc
Без __resolve будет выглядеть не так красиво. screamge О чём-то подобном я и говорил, когда писал про "немного модифицировать Delegate". В вашем варианте вижу две проблемы: 1. Аргументы надо передавать массивом, что не очень красиво смотриться. 2. Некоторые события сами имеют параметры (например, killFocus), в вашем варианте они потеряются. |
Вам шашечки или ехать? Ради сомнительной красоты кода использовать dynamic и __resolve — перебор.
А что будет, если мы сделаем подобный делегейт в такой схеме: Код:
addEventListener('anyEvent',{anyEvent:new Call(this).anyEventHandler(123)} |
Согласен, компилятор перестанет находить ошибки.
Но в случае использования модифицированного Delegate тоже нет проверки, скажем, типов параметров. А код действительно становится гораздо нагляднее и понятнее (если, конечно, не глядеть внутрь Call). P.S. А я знал, что __etc'у не понравится :) P.P.S. Перенесите в раздел для новичков :) Цитата:
Не зря же у меня вот такое: Код:
arguments.concat(arguments.callee.aArguments) |
Да, получим, проверил уже.
Тем не менее, я уже говорил, что dynamic и __resolve в данном случае зло и применяется ради очень сомнительной выгоды. Я уже не говорю про то, что может быть непонятного в строках: Код:
btnMenu1.onRelease = Delegate.create(this, this.onMenuReleased, 1);Начинающих класс Call вообще сведет в полный тупик, нежели Delegate, потому как им придется выяснять, что это за __resolve, dynamic и т.п. А продолжающим вторая строка понятна абсолютно. |
Да всё понятно.
Я сам подобной штукой долгое время пользовался (только называлось у меня Tools.delegate). Но напрягало глаза и руки: 1. Дважды указывается объект-исполнитель. 2. Метод не похож на метод, а просто какой-то параметр. А когда таких делегейтов много, начинает пестрить. 3. Параметры идут как бы особняком, а не в скобочках после метода. Вобщем, ещё раз повторяю: хотелось сделать максимально читабельный и интуитивно-понятный внешний вид. Получилось реализовать с помощью жуткой алхимии, а чём сразу и заявил. Никого не заставляю использовать, просто поделился идеей - что можно сделать и вот так. |
Встану на защиту своих аргументов в модифицированом Delegate :) Можно конечно и не массивом их передавать, написать дополнительных пару строку не проблема. Но массив позволяет нам передавать аргументы, где-то заранее сформированные или динамические. Поэтому дело тут совсем не в красоте, а в практическом использовании.
|
максимально интуитивно понятным и тот и другой способ является для разбирающегося хорошо в кодинге, новичку сложнее будет разобраться с call так как он редко где встречается, уж поверьте мне :)
|
Второй раз объекта исполнителя можно не указывать, если с областями видимости все в порядке. Лично я всегда указываю — привычка.
|
Я так понял, весь сыр бор в том, что WindWalker не нравится внешний вид
Код:
btnMenu1.onRelease = Delegate.create(this, this.onMenuReleased, 1);Код:
btnMenu1.onRelease = new Call(this).onMenuReleased(1); |
iNils, можно твой Delegate сократить до:
Код:
public static function create(obj:Object, func:Function, arg:Array):Function {Правда, в ущерб некоторой функциональности (почти незаметный). |
Цитата:
Ну представьте, что писали бы на AS вот так: Код:
invoke moveTo, mc, 0, 0 |
Лично меня такое написание нисколько не смущает.
|
Кстати, можно же и вообще без классов обойтись:
Код:
var handler = this;Но лично меня всегда смущало, что локальная переменная оказывается какой-то не совсем локальной. Это уже совсем крутое колдунство. |
Цитата:
|
Скобочки стоят не совсем там, где надо.
И объект отделается от метода не точкой, а запятой (если опускать this). А setInterval вообще жуткая весчь, я бы не стал её брать как образец для подражания :) |
Цитата:
|
Код:
function onMenuReleased( param ){Или вообще вот так: Код:
function onMenuReleased(){ |
Kikasso, так у нас же область видимости тогда не меняется. Как были внутри кнопки, так в ней и остались.
|
Цитата:
Kikasso У вас this получается Button. |
Цитата:
|
Нет, мой велосипед выглядит вот так:
Код:
static function delegate(obj: Object, func: Function):Function {А класс Call - это чистая магия :) |
WindWalker, есть один такой здоровый минус. Когда я пользуюсь в FlashDevelop своим Delegate, там у меня работает автокомплит. И здесь его не будет.
|
Зачем нам колдовать с областью видимости? Мы можем передать ее параметром, а уж что за функция будет "на приеме", другое дело:
Код:
function onMenuReleased(){Код:
function onMenuReleased(){ |
Область видимости не должна меняться.
|
Цитата:
Сделал я 4 кнопочки, поместил этот код в кадр. Затем запустил и поочередно щёлкнул по каждой кнопке. И вот что я получил: Код:
hello from _level0.btnMenu1В первом случае onMenuReleased вызвалось от имени кнопки. Во всех остальных случаях неявно подставился _root. Затем я объединил все кнопки в один мувик и привязал к этому мувику вот такой вот класс: Код:
class Menu extends MovieClip {Однако теперь работает только первая кнопка (и опять же this будет кнопка, а не наш класс). Во всех остальных случаях он не может найти onMenuReleased. Вот как раз из-за таких проблем с областью видимости и придумали класс mx.utils.Delegate, который каждый переделывает на свой лад. |
Не надо объявлять методов в методах, от этого только проблемы возникнут. А в Delegate лучше не смотреть, работает и работает. Это костыль в AS2, без него никуда, увы.
|
Цитата:
Если объявлять эту btnOnrelease в конструкторе, это сработает, но без ссылки на самого себя не обойтись. Только такой изврат извратович: Код:
class Menu extends MovieClip {__etc прав, не надо мудрить. А если без классов, в кадре - проблем нет. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.