Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Сделать "пипетку" (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=97296)

mixey_lv 18.06.2007 01:21

Сделать "пипетку"
 
Привет!

Делаю блок, который показывает прогноз погоды и столкнулся с проблемой.
У меня есть картинка, которая показывает температуру в регионе оттенками цветов. Красный горячо, синий холодно, желтый тепло и т.д.
А в низу шкала с цветами и числовым значением.
Картинка.

И проблема следущего рода, когда в Photoshop пипеткой тыркую на область одного цвета, он показывает номер цвета в hex-е все время одинаковый (погрешность есть, но очень маленькая из-за качества фотки)

А Флэш выдает hex цветов одного оттенка, но номер соовсем другой :(
Можно заставить его работать, как Photoshop?

Код:

function make_eyedropper()
{
    weather_pic.onEnterFrame = function()
    {
        trace('_root.weather_pic._width: ' + _root.weather_pic._width);
        if(weather_pic._width > 10)
        {
            //trace("delete onEnterFrame");
            delete weather_pic.onEnterFrame;
            /********/
            bm_container = bitmapa_mc;
            bm_container._y = 45; //45
            bm_width = weather_pic._width;
            bm_height = weather_pic.height;

            bitmapData = new flash.display.BitmapData(453, 500, false); //453x500
            bm_container.attachBitmap(bitmapData, 1);
            bitmapData.draw(weather_pic);
            // Create a mouse listener object
            var mouseListener:Object = new Object();
            // Every time the mouse cursor moves within the SWF file, update the position of the crosshair movie clip instance on the Stage.
            mouseListener.onMouseMove = function() {
                crosshair_mc._x = _xmouse;
                crosshair_mc._y = _ymouse;
            };
            mouseListener.onMouseDown = function() {
                trace("0x" + bitmapData.getPixel(_xmouse, _ymouse).toString(16)); //.toString(16)
            };
            Mouse.addListener(mouseListener);
        }
    }
}


iNils 18.06.2007 02:09

Вообще то, для таких целей надо использовать gif, а не jpeg, тогда и цвет будут одни и те же.
Хотя у меня получились примерно одинаковые.

mixey_lv 18.06.2007 02:18

Trace из одной области...
Цитата:

0xd2853f
0xd2853f
0xd38640
0xcd7e3b
0xd48542
0xd2853f
0xd2853f
0xd2853f
0xd2853f
0xd2853f
0xd2853f
0xd2853f
0xd2853f
0xd2853f
0xcf7b3b
0xcc7b3a
0xcf7b3b
0xcf7b3b
0xcf7b3b
0xcf7b3d
0xd2853f
0xd08541

хочется сделать так. Юзер тыркает на цвет и например из этой точки "выпригивает" цыфра 23 (т.е. градуса)

Как это можно решить? тупо тыркать и в массиве хранить, какой hex можеть соответствовать такому-то цвету?

P.S.Исползовать gif нет возможности только jpg

etc 18.06.2007 02:34

Лучше PNG24 (32).

mixey_lv 18.06.2007 02:39

Цитата:

Сообщение от __etc
Лучше PNG24 (32).

К сожалению картинка генерируется на удаленном сервере и там только jpg :(

вот и ищу выход.... как флэш "обмануть"

p.s. plugin к FF ColorZilla, тоже корректно цвет определяет и он так не разнится по сравнению с флэшем :wacko:

iNils 18.06.2007 02:39

Без гифа не получится делать точно. Внизу есть шкала, где указаны 23 области. Соответственно, ткнув в карту, вы должны получить точное значение из этих 23.
А то что вы натыкали в одной области... флеш не виноват в том, что используете jpeg, который выдаст вам не 23 различных значений, а миллион. Делайте апроксимацию или задайте диапазон для каждого канала и соответсвие температур для диапазонов... но все равно будет не точно.

mixey_lv 18.06.2007 02:42

Цитата:

Сообщение от iNils
Без гифа не получится делать точно. Внизу есть шкала, где указаны 23 области. Соответственно, ткнув в карту, вы должны получить точное значение из этих 23.
А то что вы натыкали в одной области... флеш не виноват в том, что используете jpeg, который выдаст вам не 23 различных значений, а миллион. Делайте апроксимацию или задайте диапазон для каждого канала и соответсвие температур для диапазонов... но все равно будет не точно.

А если на своем сервере как-то при помощи PHP+GDliba переделать этот jpg в gif - это спасет?

iNils 18.06.2007 02:43

Нет. Используйте апроксимацию.

etc 18.06.2007 02:45

Качество уже плохое, переделать в гиф ничем не поможет.

mixey_lv 18.06.2007 02:55

Цитата:

Сообщение от iNils
Нет. Используйте апроксимацию.

Спасибо! Покопаюсь в учебниках. Слышал такое слово в математике :)

П.С. это тогда проще и удобней будет сравнивать(апроксимировать) цвета в 10чной форме toString(10); ?
т.е. найти какой-то диапозон в котором цвет оранжевый и с какого места стал желтым?

etc 18.06.2007 03:03

На мой взгляд проще всего отслеживать небольшое колебание каждой из компонент цвета. Скажем, ±5 пунктов для R, G, B соответственно, можно считать одним и тем же цветом.

mixey_lv 18.06.2007 03:21

Ок, завтра покопаяюсь.
Спасибо и доброй ночи!

Завтра отпишусь :)

iNils 18.06.2007 03:26

Октройте в фотошопе панель channel и посмотрите для легенды зависимость температурной зоны для каждого канала.
То есть по сути, вам нужно определить границу для каждого канала каждой зоны. Потом сверять, к какой зоне ближе выбранный цвет.
Пример:
зона 1: 10,15,20
зона 2: 20,30,40
цвет точки на карте: 12, 29, 26 (|x| - модуль)
разница с первой зоной: |10-12|+|15-29|+|20-26|=22
разница с второй зоной: |20-12|+|30-29|+|40-26|=23
Ближе к первой зоне.
Также не забудьте, что некоторые точки на карте не несут информации (названия городов, вода)

Double 18.06.2007 06:49

в hls-пространство цвет переведите и ставьте коридор по h-каналу. всё сразу станет намного проще. у __etc даже вроде бы где-то был реализован и выложен на всеобщее обозрение код соответствующий. или в hsb там был перевод. не суть. надо hue отслеживать.

iNils 18.06.2007 07:58

Да, кстати да.

etc 18.06.2007 14:35

Цитата:

Сообщение от Double
у __etc даже вроде бы где-то был реализован и выложен на всеобщее обозрение код соответствующий.

Этот? Там и HSB и HLS есть…

Double 18.06.2007 15:10

да фиг знает. я его наверное когда-то давно уже видел. возможно какие-то первоначальные наработки. уже не помню. таких моднючих обоев там точно не было. я в своё время сам писал, и алгоритмы помню как искал... юзерские интерфейсы выбора цвета в hls лучше всего делать. rgb всё же для человека не вполне понятное цветовое пространство (не lab, конечно, но всё равно хуже тех, где есть hue).

добавлю: ещё hls удобно применять при программном изменении яркости. если одноцветные заливки большой площади.

etc 18.06.2007 15:15

Да оно это, оно. У меня других классов на эту тему нет.
А обои недавно появились :D


Часовой пояс GMT +4, время: 21:34.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.