Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.06.2007, 01:21
mixey_lv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mixey_lv Найти все сообщения от mixey_lv
  № 1  
Ответить с цитированием
mixey_lv
 
Аватар для mixey_lv

Регистрация: Nov 2003
Адрес: Ирландия
Сообщений: 179
По умолчанию Сделать "пипетку"

Привет!

Делаю блок, который показывает прогноз погоды и столкнулся с проблемой.
У меня есть картинка, которая показывает температуру в регионе оттенками цветов. Красный горячо, синий холодно, желтый тепло и т.д.
А в низу шкала с цветами и числовым значением.
Картинка.

И проблема следущего рода, когда в Photoshop пипеткой тыркую на область одного цвета, он показывает номер цвета в hex-е все время одинаковый (погрешность есть, но очень маленькая из-за качества фотки)

А Флэш выдает hex цветов одного оттенка, но номер соовсем другой
Можно заставить его работать, как Photoshop?

Код:
function make_eyedropper()
{
    weather_pic.onEnterFrame = function()
    {
        trace('_root.weather_pic._width: ' + _root.weather_pic._width);
        if(weather_pic._width > 10)
        {
            //trace("delete onEnterFrame");
            delete weather_pic.onEnterFrame;
            /********/
            bm_container = bitmapa_mc;
            bm_container._y = 45; //45
            bm_width = weather_pic._width;
            bm_height = weather_pic.height;

            bitmapData = new flash.display.BitmapData(453, 500, false); //453x500
            bm_container.attachBitmap(bitmapData, 1);
            bitmapData.draw(weather_pic);
            // Create a mouse listener object
            var mouseListener:Object = new Object();
            // Every time the mouse cursor moves within the SWF file, update the position of the crosshair movie clip instance on the Stage.
            mouseListener.onMouseMove = function() {
                crosshair_mc._x = _xmouse;
                crosshair_mc._y = _ymouse;
            };
            mouseListener.onMouseDown = function() {
                trace("0x" + bitmapData.getPixel(_xmouse, _ymouse).toString(16)); //.toString(16)
            };
            Mouse.addListener(mouseListener);
        }
    }
}
__________________


Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.