![]() |
Оптимизация
Если сжать картинки то флешка будет работать быстрей или нет?
|
думаю да
|
Сжать по размерам - да, а от качества джипега не зависит. Зависит от альфа-каналов, если несколько полупрозрачных картинок наложить друг на друга - будет тормозить.
|
Конечно будет. Чем меньше информации во Flash, тем меньше вес конечного файла.
|
Не путайте вес со скоростью работы.
Увеличивать надо не коэффициент сжатия, а уменьшать геометрические размеры картинок, уменьшать прозрачности и проч. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Флешка теряет скорость, когда загрузка процессора приближается к 100%. Есть вариант, когда на компе стоит древняя видюха и не справляется с флешовой графикой на весь экран, но это очень редкий диагноз.
Если же загрузка системы будет в разумных приделах, снижения скорости наблюдаться почти не будет. Для статично размещенных картинок скорость работы флешки несколько меняется при появлении их на сцене, для подвижных - играют роль их геометрические размеры и координаты. Для не целых величин следует ожидать существенные тормоза. Но "летящие" объекты всегда кушают ресурсы, особенно, когда они продолжают летать за приделами сцены. Относительно общего веса: если двинуть в ролике картинку 100 кБ и 10 кБ то загрузка будет отличаться, но размер всего ролика тут непричем. Главное, чтоб ролик в памяти умещался. |
кстати читал (сам еще не проверял) если в битмапе нужны прозрачности и их сделать использованием альфа-канала самого формата, а не при помощи наложения шэйповых масок во флэш, то данный битмап будет занимать меньше кБ в swf
|
aksios, видеокарта при отображении флеша отдыхает. Трудится процессор.
Ведьмак, не о весе свф речь идет, говорили же. |
Цитата:
|
aksios, при условии нормально поставленных драйверов, конечно. А если нет, то тормозит все подряд и не только флеш…
|
2 _etc: я и сказал "кстати"... тем более об этом факте мало кто знает, вот и поделился...
|
Вопрос тоже о ресурсах, поэтому создавать новую тему, думаю, не стоит..
Допустим есть код: Код:
for (var p:Number = 1; p<arr.length; p++) {1. Код:
var len:Number=arr.length;Код:
var o:Object=obj._par.mc.txt; |
А что мешает провести тесты?
Вообще говоря, нужно оба преобразования произвести сразу. В целом скорость увеличится, да. |
Цитата:
|
насколько я заметил, фильтр Glow хавает ресурсов гораздо больше чем Blur...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:01. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.