![]() |
Вставка растровой картинки во флэш
Самый ламерский вопрос на свете (по большей части даже не по флэшу): допустим я нарисовал картинку в фотошопе, сохранил как .jpg или .png или др. и теперь хочу эту картинку вставить во флэш. Но проблема в том, что картинка вставляется как прямоугольник, а хотелось бы сохранить задуманную форму. Конечно можно во флэше обрезать лишнее, но может есть другой способ? Фуф, надеюсь понятно объяснил.
|
Есть, рисовать не в растре, а в векторе.
|
Screamge, конечно я в курсе что можно рисовать во флэше, но если у меня на сцене одновременно много объектов, да к тому же с различными градиентами и альфами, то вектор будет тормозить.
|
Сами подумайте, фотошоп может сохранять изображение не традиционной формы? Как вы сохраните изображение так оно и будет проимпортированно во флеш, т.е. квадратом либо прямоугольником. Другое дело если картинка пнг, т.е. с ярко выраженными границами, можно воспользоваться Magic Wand уже в ИДЕ.
|
Я просто подумал, может есть какая-то утилита специальная. Но вижу, что придется Magic Wand юзать. Спасибо.
|
Modify -> Bitmap -> Trace bitmap
|
Цитата:
Обрезай лишнее в фотошопе. Во флэш вставляй пнг с альфа-каналом. |
CrazyFlasher, если я протрассирую bitmap с хорошим качеством, то вес увеличится и тормоза увеличатся. Это не выход.
Kruasan, что такое пнг с альфа-каналом :umnik2: ?? |
Даже с альфаканалом растр вставиться как прямоугольник и будет реагировать так-же. Автор скажи лучше тебе для каких целей нужно форму сохранить?
|
Для игры. Если например нарисую дерево (это к примеру) и вставлю как bitmap во флэш, то стремно будет смотреться - елка в белом прямоугольнике.
Но все ясно - придется инструментами самого флэша пользоваться. Прочсо я думал может импорт какой-нибудь есть... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:52. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.