![]() |
Логика в игре 2 :)
Надеюсь на этот раз спрашиваю в нужном разделе :) Как я уже просил, посмотрите игру http://games.krutomer.ru/playgame/5707/Flash-Element-TD и скажите свое мнение по поводу реализации такого момента: как пушка решает, по какой цели ей стрелять? Т.е по какому алгоритму она действует в следующей ситуации: есть два врага, один враг только приближается в пушке, а второй уже удаляется, т.е первый ближе чем второй, но второй оказывается ближе к конечной точке, куда попасть не должен. И пушка избирает своей целью именно его...еще раз повторюсь и спрошу, как она это решает, по кому стрелять?
|
По всей видимости есть два параметра для юнита относительно пушки:
- дистанция от пушки до юнита - направление юнита (удаляется или приближается). Получается, что направление более предпочтительно для цели, чем дистанция до нее. |
Да нет. Пушки стреляют в первого в очереди и стреляют в него пока не добьют, переключается пушка на другого видимо по другим характеристикам, навреное, не малое значение имеет Здоровье юнита, ну и + у пушки есть своя дальность видимости.
Значит, если Вражина приближается к цели, а вторая ближе к пушке - добиваем того, кого занесли первого в массив. Как добили, Здоровье=0, переключаемся на второго в массиве, если убили то следующий. Хотя, у кадой пушки может быть и свой черный список, если он пуст - тогда мочим вражину из черного списка рядом стоящей пушки. Вариантов выбора много. |
А если следовать предположению iNils, то разумно будет прогонять в цикле эти два параметра, и уже там определять, кого бомбить?или есть какое-нить другое решение, как считаете?
Molecula, т.е в реализации орудия должен присутствовать массив, в который будет записываться порядок врагов и их здоровье? |
Моя предположение строилось на вашем описании. Посмотрев игру, соглашусь с Молекулой.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.